martes, 31 de diciembre de 2013

Might & Magic X, Legacy



Esta es la última entrada del año. Tal vez debería felicitaros y todo ese rollo patatero, pero ese no es mi estilo, y además, estoy seguro de que encontraréis muchos blogs distintos de éste con sesudas entradillas, reflexiones y propósitos de año nuevo como para aburrir al más santo; así que en lugar de ello, he preferido seguir a lo mío y volver al tema de los juegos, (para variar).

Viendo las últimas entradas del mes, me he estado dando cuenta de que no he sido portador de muy buenas noticias. Hoy venía con este rumor bajo el brazo: Warhammer Fantasy podría dejar de existir. Toda una bomba bloguera, que preferiría que leyerais en La Taberna de Laurana, lugar dónde se explica más detenidamente de qué va la cosa y qué consecuencias podría acarrear.

Pero volviendo a lo que nos interesa, mientras pensaba cual podría ser el tema de mi siguiente aparición, me di cuenta de que aunque 2013 ha sido un año satisfactorio en muchos aspectos, otras facetas (léase "mis gustos personales") han quedado un tanto desatendidos.

Imágenes del HARP Roleplaying, quizás uno de los que más se ajustan a mis preferecias, pero aún sin un trasfondo que me llene y con una cobertura por parte de Iron Crown un pelín deficiente.


Viéndolo en retrospectiva, los juegos que mayor satisfacción me han dado en lo que a espada y brujería se refiere han sido, de una parte, Dungeon Crawl Classic y Lamentation of the Flame Princess, y de otro, Torchbearer como debutate en solitario en el papel de libro que se desliga por completo de la tradición rolera D20...Bueno, DCC también, pero eso es cuanto menos, cuestionable  en según que aspectos estemos analizando.

En fin, que a pesar de todos los buenos momentos,  he estado haciendo de menos un juego de rol  dungeonero que...

a) No sea otro retroclón como los demás y no use D20.
b) Sea duro como un clavo en un ataúd, y sangriento como sólo el género de la fantasía oscura y Cthulhu saben confeccionar.
c) Tenga tablas de críticos como dios manda o algún invento de carácter análogo.

d) Ser un juego de dungeons no está reñido con tener una ambientación mínimamente creible.

Pues en estas reflexiones me hallaba, cuando de pronto dí de bruces contra todo un clásico del mundo de PC que vuelve en su formato original, es decir, cuadrículas pasito-a-pasito, laberínticos dungeons de factura cuanto menos diabólica, y acción en primera persona al estilo de The Eye of the Beholder y Elvira.


Abajo, a la derecha, hay flechitas para poder dirigir a tu grupo de aventureros según la dirección que te convenga. Algo que no veía en un videojuego desde hace casi dos décadas.


Y no, no me estoy refiriendo a Legend of Grimrock II o Etrian Odyssey; el juego del que hoy quiero hablaros es Might and Magic X: Legacy. Una aventura de estilo arcaico para un rolero a la antigua como yo, que se jacta de recuperar un género que todos creíamos bien muerto y enterrado.

Recuerdo haberme iniciado en esta saga a partir de la sexta entrega, The Mandate of Heaven. Fue en su momento, un pasatiempo que me llevó muchísimas horas pateándome a fondo las tierras de Enroth para salvar al reino de una terrible infestación de demonios y otras muchas corruptelas diversas a la par que sectarias. Era increíble, para la época, la cantidad de opciones que presentaba aquella diversión, muy a la altura de la serie Ultima o su contemporáneo, Elder Scrolls: Daggerfall.

Ernesto Sevilla en el papel de Robin de los Gañanes, eso era Might & Magic VI ¡no te digo ná y te lo digo tó!


Mucho se habló por aquel entonces que el resurgimiento de una leyenda, en el sentido de lo que suponía aquel programa como revival de un género que hoy, como en aquellos momentos, vuelve a resurgir para ofrecernos una forma de entretenimiento que nunca debió haber pasado del todo de moda.

Me estoy poniendo melancólico, lo sé. Pero a falta de un buen JdR de lápiz y papel, que sea capaz de tomar el toro por los cuernos y ofrecerme ese estilo, ese peculiar saber hacer tristemente caído en el olvido, creo que de cara al año que viene, ya tengo apuntada en mi lista de cosas por hacer: Echarle un tiento a esta nueva encarnación de aquella época dorada que parece regresar desde los lejanos noventa.

Es posible hacer lo de antes, pero con los medios de ahora. Esto no hace que lo bueno deba perder necesariamente su vigencia.


Dicen que las modas son cíclicas. Me gustaría pensar que junto a ese concepto, aún queda margen para la mejora de lo clásico, sin necesidad de que todo ello pierda su esencia, ¿verdad Quinta Edición de D&D? Esperemos que este juego lo consiga mientras aún sigo buscando ese poquito más que he venido hechando en falta este último año.




sábado, 28 de diciembre de 2013

El culebrón Heroquest ya huele...



Por si el proyecto no estaba lo suficientemente maldito, y después de haberse iniciado varias veces en diferentes plataformas de financiación, hoy saltaba a la palestra un tal Daniel Meléndez, el Community Manager de Questron.

En un breve post en Board Game Geek afirma pertenecer a una empresa subcontratada por Gamezone para la fabricación de sus nuevas figuras para el 25 Aniversario de Heroquest y dice haber abandonado el proyecto ante la falta de confianza y el daño producido hacia su empresa por el tema de la gestión de derechos de autor.

La cosa tiene bemoles, precisamente ahora que se está cuestionando el hecho de que presuntamente, Gamezone no poseería (según sus propias declaraciones) la licencia de Hasbro para el lanzamiento del juego de mesa de Heroquest, sino una simple licencia de uso sobre el nombre comercial (pero no específicamente para el mismo juego de mesa antiguo).

Ya me gustaría tener a mis héroes pintados así, ya...

Como podéis imaginar, el choteo en los foros anglosajones está siendo de órdago. Se supone que Gamezone está haciendo un remake de Heroquest, y lo admiten (nombrando a su juego 25 Aniversario, y con constantes referencias al material original, etc). Cosa que por lógica NO pueden hacer, puesto que es un juego sobre el que NO tienen licencia. Luego, ¿por qué insisten en llamarle Heroquest?

Eso no tiene ninguna razón más allá que la de seguír añadiendo leña al fuego.

domingo, 22 de diciembre de 2013

Más sobre la nueva aventura de Geralt de Rivia



¡Buenas a todos! ya está disponible en Polonia la nueva entrega de Geralt de Rivia.

Como comprenderéis, mi dominio del polaco da un poco de asco, pero bueno, he sacado de tripas corazón y me he armado del suficiente valor como para traducir la contraportada del libro, para que sepáis de que va la cosa.

Allá vamos. Espero que me perdonen los que sí saben leer correctamente esa hermosa lengua...

Aquí están lo nuevo de Sapkowski y del Brujo. El maestro de la Ciencia Ficción polaca vuelve para sorprender. "Temporada de Tormentas" narra la historia de la adolescencia del cazador de monstruos y su destino después de morir...O no, en el último volumen de la saga.

"¡Nunca digas nunca jamás!" en esta novela, vuelven a aparecer algunos de los personajes más conocidos por los lectores, como el fiel compañero de Geralt,-el bardo y poeta Jaskier- y su amada, la seductora bruja Yennefer, aunque también entrarán en juego, literal y metafóricamente, en diferentes historias como diferentes cuentos de hadas, humanos, no-humanos y diversas criaturas mágicas.

La historia comienza según las reglas del género: Desde el conflicto inicial, acto seguido la tensión va in crescendo. El lance del Brujo contra un depredador asesino que vive sólo para matar. Una reyerta en Roslymi, una hermosa ciudad, la pérdida de sus famosas espadas y un turbulento romance con una bella pelirroja llamada Coral. Un trasfondo de magia e intriga. Retumban los rayos y las furiosas tormentas. Y así, su emocionante lectura se desarrolla en el transcurso de 404 páginas apasionantes.

El Brujo, Temporada de Tormentas es una novela separada y sin continuaciones. Su autor escribe: La historia continúa. Su historia nunca termina...

viernes, 20 de diciembre de 2013

Warhammer Online ha dejado de existir

Enhorabuena, si tienes esta caja, desde ayer eres el feliz propietario de un carísimo pisapapeles


Llevaba desde 2008, hasta que en la pasada madrugada cerraba sus puertas definitivamente así, casi sin hacer ni ruido.

Estas últimas semanas, el cierre se celebraba con eventos, sorpresas y misiones varias...Un momento, ¿no habría sido mejor este cuidado cuando el juego aún gozaba de buena salud? bueno, lo hecho, hecho está. Tampoco le quisieron dar una oportunidad en F2P, así que casi es mejor no preguntarse la razón de ciertas cosas.

Warhammer Online, ¡ahora con más colores y brillos que la túnica de Rappel!...


Tal vez, sólo tal vez, pienso que el error fue intentar plantearlo como un mero competidor de World of Warcraft, cuando en realidad, era Warcraft quien tomaba elementos de Warhammer, un juego que por sí mismo, posee la suficiente entidad (e identidad) como para asumir un rol propio más allá de un simple papel de actor secundario en el panorama de los MMOrpg.

Y es que Warhammer siempre tuvo una mayor vocación al estilo Wizadry Online, dónde todo es mucho más sombrío y peligroso, y cuando te matan,  te matan pero bien muerto, que la vertiente del colorido universo que se nos han empeñado en presentar de unos años a esta parte.

Pero bueno gente, esto es evolución, es lo que hay...¿es Vodafone?, ¡ay Dios espero que no!.

martes, 17 de diciembre de 2013

The Wormworld Saga


Siempre que escribo algo sobre rol, sean módulos u otros menesteres, tengo la mala costumbre de documentarme de un modo muy gráfico, pues en ocasiones, descubro bocetos y diseños que inspiran mi narración; de manera que con cierta frecuencia, me gusta rememorar viejas ideas para encontrar la inspiración hacia otras nuevas. Paradójicamente, son la mayoría de las veces, los autores de siempre, los que más me desvelan a la hora de redactar algo mínimamente interesante.

No es el caso de Daniel Lieske,  cuya Novela Gráfica es rigurosamente nueva y de una calidad simplemente apabullante, que me recuerda, en cierto sentido, a los viejos bocetos de Dentro del Laberinto del inmortal Brian Froud.



El tratamiento del color y la narración adaptada al formato web cómic es simplemente asombrosa y lo mejor de todo: Es totalmente gratuíto y está en castellano, así que no se a qué estáis esperando para leerlo pinchando aquí. Yo mientras tanto, ando investigando por si lo hubiera en formato físico en castellano, porque me consta que en Francia ya ha salido.

Una obra así no sale todos los años y no me gustaría desaprovechar la oportunidad de hacerme con ella como me ocurrió en su momento con El Mundo de Cristal Oscuro...

domingo, 8 de diciembre de 2013

¡Infección ya a la venta!



No cabe duda que el fenómeno de los librojuegos vuelve a vivir una segunda juventud, con la salida de nuevos títulos, no sólo de la emblemática serie Fighting Fantasy, o el genial Gun Dogs, de Gary Chalk, también en España estamos viviendo una buena época con títulos nacionales de una calidad a la altura de los anteriores.

En esta ocasión, la editorial Saco de Huesos, que hace poco nos deleitaba con En la Feria Tenebrosa, su primer trabajo relacionado con todo lo anterior, lanza ahora su segunda obra,
Infección:

Ha llegado la hora de abordar el fenómeno zombi en primera persona. Atrévete a enfrentarte a las hordas de ultratumba solo con tu ingenio, tu tesón y, por supuesto, una buena ración de suerte.
Disfruta del terror más cercano y contemporáneo mientras buscas el equipamiento adecuado, exploras tu ciudad convertida en una pesadilla postapocalíptica y escapas por los pelos de un funesto destino.

Los escritores Fernando Lafuente, Raelana Dsagan, Jacobo Feijóo y Pedro Escudero os proponen una experiencia de juego única y os transportan con su narrativa, combinada con las escalofriantes ilustraciones de Jaume Carballo, a una Experiencia Z como nunca habíais vivido.
Infección. Expedientes Z. Archivo #1 es una aventura completa que podrás disfrutar de inmediato con un dado exclusivo de Saco de huesos.



Interesante, ¿verdad?. Por otra parte, podréis acudir a la presentación oficial del juego en los siguientes lugares:


Presentación en la Hispacon 2013 (Quart de Poblet, Valencia). Sábado 14 de diciembre, 16.00 h. Sala Akasa-Puspa.

Presentación Huesca. Viernes 20 de diciembre, 19.00 h. Lugar: Biblioteca Antonio Durán Gudiol.

Presentación Zaragoza. Sábado 21 de diciembre, 19.00 h. Lugar: El Vecino de la Bestia.


 No dejéis de visitar el Blog de Fernando Lafuente donde podéis encontrar información adicional sobre el mismo así como de otros trabajos igualmente atractivos como el Fanzine Crónicas Salvajes o Espada Negra.


También podéis seguir todas las novedades de la comunnidad Librojueguera, pinchando aquí.

lunes, 2 de diciembre de 2013

El desafío de los 30 días, día 31: La resaca

Al final, esta entrada se ha retrasado un día más de lo esperado por cuestiones que paso a comentaros muy por encima. A última hora he conseguido entablar una colaboración en cuestiones de trasfondo con cierta compañía de miniaturas (llamémosle X), lo cual me ha mantenido apartado de vosotros un poquitín. Me piden confidencialidad al respecto, así que tendremos que esperar para ofreceros más detalles jugosos.

Sigo trabajando en mi torre


Como decía Carlos de la Cruz en la Frikoteca, escribir rol en el más puro sentido comercial es una tarea que requiere de una cierta dedicación cuasi-total, cuando nos referimos al mundo del frikeo y otros menesteres foreros, de manera que es posible que esta situación de pseudo-abandono del blog se prolongue algo más de lo sería deseable.

 Todo esto del desafío al final ha resultado muy old school, da que pensar.


Esto es algo que me gusta y me disgusta. Me gusta, porque estoy escribiendo sobre cosas que me llenan y me aportan auto enriquecimiento, y me disgusta porque eso no me deja el suficiente tiempo disponible como para dedicarme a otras aficiones que también me divierten.

Sobre el desafío...Pues la verdad es que gracias a él me he dado cuenta de que me es posible llevar a cabo carga de trabajo con una periodicidad que creía fuera de mi alcance, pero también me doy cuenta que el esfuerzo que me requeriría hablar de juegos de rol de manera diaria, o de miniaturas, ¡o de ambos!, como ocurre en otros blogs extraordinarios como El Descanso del Escriba, requiere de un esfuerzo personal y una valentía que se me escapa entre las manos cuando intento compaginar esta afición con la vida cotidiana.

En fin, ahora sí que sí, me he quedado a gusto con el desafío. Lo he disfrutado mucho, me ha hecho recordar muchos buenos momentos y he disfrutado leyendo vuestras respuestas como un enano. Espero seguir al corriente con todo esto en futuras entradillas. ¡Ya nos leemos por aquí!