jueves, 11 de septiembre de 2014

Librojuego: El Destino de Ambar




Parece que continuamos con las promociones de proyectos en Verkami, en esta ocasión con el Destino de Ámbar, un producto nacional que se representa la evolución natural del mundo de los librojuegos hacia lo digital, algo que considero idóneo para un concepto que parte de por sí, de la etiqueta de "juego casual" mucho antes de que éste fuera aplicado a los videojuegos.



 En cualquier caso, el formato parece que está sentado de miedo a un género que creíamos muerto, y que está gozando gracias de una segunda juventud. Como comprenderéis todavía no he podido disfrutar del título, (pues se espera para un futuro cercano), pero es interesante reflexionar sobre algunas de las promesas de sus autores, que hace que pensemos en cómo una buena idea puede tomarse como referencia pese al paso de los años y, añadiéndole interactividad, (música, sonidos ambientales, etc) y profundidad respecto a la evolución del héroes (niveles y mejoras), termina teniendo la misma vigencia que hace veinte o treinta años atrás.



Por cierto, un grave error que encuentro en el diseño de la promoción es el trato impersonal que recibe el texto, de cuyo autor no he encontrado apenas ningún tipo de referencia, pero sí de su ilustrador, David Baldeón, el cual debería sonaros del webcomic Dungeons and Dragons, Tyranny of Dragon, lo cual creo que es muestra significativa de la calidad de la que estamos hablando. También su argumento está tratado de forma desatinadamente espartana, y es que cuando compro un libro me gusta saber de qué trata (tenemos una breve sinopsis, pero es apenas una idea) y quién lo escribe. 



Quedan todavía diecinueve días para la finalización del crowdfunding y parece que la cifra vaya a ser alcanzada sin problemas. El carácter modular de las recompensas es interesante de analizar. Quizás por el concepto tan difuso de poseer un libro en formato digital, que hace que muchas veces que el comprador reste mentalmente valor respecto al hecho de no palpar las páginas de lo que estás comprando, pero que se ve compensado por un precio inicial de cuatro euros en su oferta inicial limitada a las treinta primeras copias, (y cinco euros en su precio definitivo), que pienso que es una cantidad en la que hoy en día es difícil encontrar algo mínimamente decente en formato físico, salvo contadísimas excepciones.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Verkami: Portus Mundi

PortusMundi es uno de esos juegos atípicos que surgen de tarde en tarde y que creo que es digno merecedor de estas páginas, (y más). Se trata de un juego de rol estilo anime, y eso ya es un punto a favor en un mercado en que, si no dominas el japonés, poco vas a disfrutar de este género en tu mesa, salvo contadas excepciones.



El Verkami de este proyecto comenzó el día uno de este mismo mes de septiembre y después de diez días veo que avanza muy poco, quizás porque son cuarenta euros por doscientas páginas a color y tapa dura, que es un precio "durillo" para nuestro sector rolero nacional.



 En cualquier caso, pienso que lo que se enseña en la página del juego y la ambición por contentar a buena parte de los aficionados al manga con tres universos diferentes en los que es difícil no encontrar algo que sea digno de vuestra atención, pienso que bien merecen la pena.
Por cierto, el juego es uruguayo, pero los envíos internacionales están incluidos en el precio de manera que no tendréis que pagar más. Así mismo, el objetivo que se marcan son, apenas mil seiscientos euros como tope para sacarlo adelante, que bien mirados, tampoco es que sea una cantidad como para que nos tiremos de los pelos...Ennn fin, no está mal el panorama que se nos avecina entre Akuma (del cual desconozco por qué tanta polémica), Ryuutama, (al que le tengo unas ganas terribles) y Portus Mundi, a la espera de que algún día yo mismo sea capaz de diseñar mi propio juego...Que me parece que va para largo vista mi situación personal.

Mientras tanto, esperemos que les vaya bien a los autores de este nuevo libro, y que pronto podamos disfrutarlo también a ambos lados del charco.

jueves, 28 de agosto de 2014

¡Se Acabó lo Bueno!



Ya acaba agosto y veo el momento de retomar mi blog. He estado semi-desconectado de todo esto, en un estado de cosas en el que no se me apetecía hacer nada con mi vida, pero durante todo este tiempo tampoco he permanecido del todo ajeno al mundillo.

Mientras curioseaba, encontré que un grupo ha traducido al inglés el Standard RoleplayingSystem Basic v1.01.

¿Qué esconde todas esta historia tan larga? Pues un sistema universal (aunque no genérico), que puede servir como esqueleto para vuestras creaciones roleras y que ha sido diseñado con las mismas reglas que utilizan juegos japoneses como Alshard, Sword World y Arianrhod.

Ya queda menos para que podamos disfrutar de este tipo de juegos en occidente, para los americanos parece que al fín se ha abierto la lata.


El sistema no incluye cosas como habilidades, técnicas o ambientaciones. Es simplemente eso: Un esqueleto básico de los juegos de rol de la compañía japonesa FarEast Amusement Research (F.E.A.R). En otro orden de cosas, la traducción del primer libro de Sword World 2.0 en su wiki parece haber concluido con éxito, pero ese es otra historia. La cuestión es que este mismo armazón puede serviros para fabricar vuestros propios juegos utilizando el mismo sistema de reglas japonés que todos esos otros juegos que he mencionado.

Son apenas 20 y pocas páginas, pero me resulta divertido juguetear con la idea de crear algo al estilo JRPG mezclando esto con movimientos de Dungeon World o Técnicas al estilo de los Aspectos de Fate. 

Las novelas de Slayers fueron traducidas parcialmente al inglés y también de forma casera al castellano, (al menos las cuatro primeras), ¿a cuántos de nosotros nos hubiera gustado jugar aventuras de ese estilo?


Bueno, dicho esto, termino mi alocución y vuelvo al tajo con la traducción del capítulo ocho de Zweihänder, la primera de las causas que me mantiene alejado de vosotros, además de la lectura a ratos, de las novelas de Slayers y el cómic de Dragon Half.

Ojalá en los próximos días vuelva a ponerme serio con esto y encuentre tiempo para traducir lo nuevo de Michael Prescott y otras muchas cosas que aún siguen en mi tintero.

Es bueno estar de vuelta.

viernes, 1 de agosto de 2014

Vacaciones y algo más



¡Buenas a todos! Empieza agosto y comienzan también, unas someras vacaciones por mi parte. Mientras tanto, estos días atrás no he permanecido ocioso: La aventura para Torchbearer que estoy escribiendo lleva ya quince páginas y avanza en su recta final para completarse, esperemos que el mes que viene. Ale, aquí os dejo una prueba de maquetación, y un spoiler que te mueres.

Serán unas 20 páginas una vez meta el turbo y la complete, (utilizando uno de los mapas de Dyson Logos) como base y una maquetación que no sé cómo me quedará (es la primera vez que hago algo tan largo), pero espero que bien.

¿Alguien quiere animarse a ilustrarla? Me harían falta dos cosas, un dibujo de unas harpías, y otro de una torre en ruinas al borde de un despeñadero en plan banner, para colocar el título de manera similar a cómo se muestra el título de este blog.

Si no me animo a dibujar por mí mismo, ya veré qué solución le doy a todo esto, seguramente tenga que usar imágenes libres de derechos.

Próximamente, ¡más cosas!