domingo, 19 de octubre de 2014

Batallitas



Viendo estos días atrás los últimos artículos de la la Frikoteca, le entran a uno unas ganas enormes de ponerse a contar sus propias historias sobre cómo fueron sus comienzos en esto del rol. Merced a lo que dentro de unos días está a punto de ocurrir con el tema del Desafío de Trasgotauro, que suena un poco al Último Superviviente, pero sin masticar tantas arañas, hoy deseo contaros algo, mi propia reflexión personal, apenas una imitación barata de las tres estupendas partes autobiográficas de Carlos de la Cruz.  

Yo en esto del rol comencé por pura autodeterminación personal, y es que como dice la canción, It´s a Long Way to the Top (If You Wanna Rock 'n' Roll). Como muchos otros, había aprendido a disfrutar el tema de los librojuegos, sazonados de autores e ilustradores que después resultarían en carísimos artículos de Ebay. Pero creo que fue en un viaje de vuelta de Marruecos, cuando hablando de esos mismos libros con hijo de algún compañero de trabajo de mi padre, éste me hizo saber de la existencia de un juego basado en el Señor de los Anillos (por aquel entonces yo era un auténtico talibán de la obra de Tolkien), que permitía una serie de posibilidades mucho más allá de lo que pudiera imaginar. 


 
La Caverna del Dragón es uno de esos raros tesoros de aquella época. ¿Un dragón de bronce escapado del infierno? Aquello si que eran argumentos, y no el storytelling y las pamplinas para niñas que intentan vendernos hoy en día.

No tardé mucho en investigar sobre el asunto, aunque confieso que algo incrédulo sobre lo que me habían contado, hasta que después de preguntar en las pocas librerías de mi pueblo, y muchas caras raras mediante, fui a dar con un ejemplar del libro rojo de Joc en una extraña tienda de modelismo de olores sospechosos.

Lamentablemente, mis primeras impresiones fueron que aquello se parecía mis librojuegos lo mismo que un huevo a una castaña, y todas esas tablas, bonos y tiradas me parecían complejas de la leche, una agobiante aberración cthulhiana que nunca conseguí interpretar bien, hasta que  años después fui a unas jornadas en un instituto de una zona marginal de mi ciudad en la gran puñeta, y pude ver cómo funcionaba la cosa en vivo y en directo.


El libro era rojo, para advertirme que la letra con sangre entra. No lo pillé hasta leerlo después.

Aquellas, ¿primeras? Jornadas de rol del año 91, hicieron más por mi oficio de director que todos los manuales que pude comprar después. La forma en que aprendí a leer, hasta entonces mi chapucera y autodidacta forma de jugar al Señor de los Anillos, empezó con una partida a D&D basada en las Ruinas de Bajomontaña. Si amigos, todo lo que sé, se lo debo a la llamada del malvado Halaster Capanegra, o peor aún, a Xanathar y sus Agentes del Ojo.

Da la casualidad de que también soy un gran fan de los videojuegos desde los tiempos del Pong, y ya por aquel entonces había catado el genial Eye of Beholder de PC, basado en esa misma localización, y cuya portada, una imagen brutal de Jeff Easley que en mi mente había jugado a interpretar, conjeturando sobre la historia tras la ilustración, pude llegar a saborear con la punta de los dedos durante dos tardes consecutivas absolutamente inmortales. 

 
Siempre que veo esta portada, se me infunden que esa horda de no muertos emerge de las profundidades, buscándote ni más ni menos que a TÍ, reventando la puerta de la posada dónde te resguardas desprecavidamente.

El resto es historia. Después vinieron D&D, AD&D…Y así hasta el friki que hoy soy. A lo tonto van ya veintitrés años dirigiendo partidas (y un par más haciendo el payaso), y aquí sigo, al pie del cañón, esperemos que por muchos años más… ¿La segunda parte de las batallitas, decís? Probablemente el próximo mes, cuando vengan los de de Trasgotauro. Ya veréis que treinta días más abueleros pasamos.

viernes, 10 de octubre de 2014

Tutoriales en forma de mapas clásicos

Hoy no os traigo una aventura de una sóla página como suele ser habitual; en su lugar, os pongo once tutoriales de aventuras clásicas de D&D (algunas más clásicas que otras), por cortesía de The Hobby Shop Dungeon en forma de mapas con un trabajazo encomiable. Sobran las presentaciones, así que sin más preámbulos, espero que os gusten. Pinchando en las imágenes podéis hacerlas lo suficientemente grandes como para observar todos los detalles.


viernes, 3 de octubre de 2014

Warhammer Townscape



El otro día os comentaba en Igarol que había encontrado en enlace con montones de cosillas de warhammer antiguas y hoy os traigo uno muy útil para aquellos que aún jugais al fantasy (que por cierto, está en el mismo fichero que el resto de archivos, en el foro).

Warhammer Townscapes es un set de escenografía recortable diseñado por John Blanche en los años 80 y que combina escenografía de otros escenarios viejunos de tiempos del cuplé. En total, son 39 edificios que además admiten diferentes combinaciones entre sí, para que nunca os falten cosas divertidas en vuestro campo de batalla. De hecho, si usais los recortables de forma que que os cundan, tenéis a vuestra disposición una pequeña Mordheim bastante completa a un coste muy discretito (el de fotocopiar en cartón y poco más), apenas a un click de distancia.

Volviendo sobre cosas anteriores, si, sigo pensando en traducir aventuras y fabricar las mías propias. Como comenté en Igarol no hace mucho, he pasado por una etapa un tanto durilla, pero ya estoy saliendo del bache, así que próximamente, ¡menos entradillas cutres y más material jugable!

jueves, 18 de septiembre de 2014

El Juego de Tablero de Lobo Solitario

La Batalla por Magnamud por fín parece que tendrá su lugar a partír del uno de noviembre, cuando estará disponible el kickstarter de Greywood Publishing y Gary Chalk. Señores, yo lo siento muchísimo, se han hecho de un tiempo a esta parte juegos variados sobre Lobo Solitario, pero si ninguno de ellos no lleva a Gary Chalk como ilustrador se los pueden meter todos por donde no brilla el sol. Este SI es el juego de Lobo Solitario que estaba esperando (desde hace años, de hecho).



Esta mini-noticia lo es por partida doble, porque en Greywood han anunciado una megaoferta con los 8 libros de fighting fantasy D20 con existencias limitadas.


Veinte libras más gastos de envío (que no son muchos); juzgad vosotros mismos si no merece la pena. Ale, y ahora sigo a lo mío que el perro me intenta chupar las manos mientras os escribo...

jueves, 11 de septiembre de 2014

Librojuego: El Destino de Ambar




Parece que continuamos con las promociones de proyectos en Verkami, en esta ocasión con el Destino de Ámbar, un producto nacional que se representa la evolución natural del mundo de los librojuegos hacia lo digital, algo que considero idóneo para un concepto que parte de por sí, de la etiqueta de "juego casual" mucho antes de que éste fuera aplicado a los videojuegos.



 En cualquier caso, el formato parece que está sentado de miedo a un género que creíamos muerto, y que está gozando gracias de una segunda juventud. Como comprenderéis todavía no he podido disfrutar del título, (pues se espera para un futuro cercano), pero es interesante reflexionar sobre algunas de las promesas de sus autores, que hace que pensemos en cómo una buena idea puede tomarse como referencia pese al paso de los años y, añadiéndole interactividad, (música, sonidos ambientales, etc) y profundidad respecto a la evolución del héroes (niveles y mejoras), termina teniendo la misma vigencia que hace veinte o treinta años atrás.



Por cierto, un grave error que encuentro en el diseño de la promoción es el trato impersonal que recibe el texto, de cuyo autor no he encontrado apenas ningún tipo de referencia, pero sí de su ilustrador, David Baldeón, el cual debería sonaros del webcomic Dungeons and Dragons, Tyranny of Dragon, lo cual creo que es muestra significativa de la calidad de la que estamos hablando. También su argumento está tratado de forma desatinadamente espartana, y es que cuando compro un libro me gusta saber de qué trata (tenemos una breve sinopsis, pero es apenas una idea) y quién lo escribe. 



Quedan todavía diecinueve días para la finalización del crowdfunding y parece que la cifra vaya a ser alcanzada sin problemas. El carácter modular de las recompensas es interesante de analizar. Quizás por el concepto tan difuso de poseer un libro en formato digital, que hace que muchas veces que el comprador reste mentalmente valor respecto al hecho de no palpar las páginas de lo que estás comprando, pero que se ve compensado por un precio inicial de cuatro euros en su oferta inicial limitada a las treinta primeras copias, (y cinco euros en su precio definitivo), que pienso que es una cantidad en la que hoy en día es difícil encontrar algo mínimamente decente en formato físico, salvo contadísimas excepciones.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Verkami: Portus Mundi

PortusMundi es uno de esos juegos atípicos que surgen de tarde en tarde y que creo que es digno merecedor de estas páginas, (y más). Se trata de un juego de rol estilo anime, y eso ya es un punto a favor en un mercado en que, si no dominas el japonés, poco vas a disfrutar de este género en tu mesa, salvo contadas excepciones.



El Verkami de este proyecto comenzó el día uno de este mismo mes de septiembre y después de diez días veo que avanza muy poco, quizás porque son cuarenta euros por doscientas páginas a color y tapa dura, que es un precio "durillo" para nuestro sector rolero nacional.



 En cualquier caso, pienso que lo que se enseña en la página del juego y la ambición por contentar a buena parte de los aficionados al manga con tres universos diferentes en los que es difícil no encontrar algo que sea digno de vuestra atención, pienso que bien merecen la pena.
Por cierto, el juego es uruguayo, pero los envíos internacionales están incluidos en el precio de manera que no tendréis que pagar más. Así mismo, el objetivo que se marcan son, apenas mil seiscientos euros como tope para sacarlo adelante, que bien mirados, tampoco es que sea una cantidad como para que nos tiremos de los pelos...Ennn fin, no está mal el panorama que se nos avecina entre Akuma (del cual desconozco por qué tanta polémica), Ryuutama, (al que le tengo unas ganas terribles) y Portus Mundi, a la espera de que algún día yo mismo sea capaz de diseñar mi propio juego...Que me parece que va para largo vista mi situación personal.

Mientras tanto, esperemos que les vaya bien a los autores de este nuevo libro, y que pronto podamos disfrutarlo también a ambos lados del charco.