viernes, 4 de abril de 2014

Tannòch Descanso-de-Reyes





Finalmente, la quinta y última aventura de Michael Prescott ha sido terminada.

En palabras de su propio autor, Tannòch es un poco diferente de sus anteriores aventuras. Su geografía es un poco más simple, aunque debido a que los habitantes tienen una gran movilidad, el módulo se puede abordar de diferentes maneras. Para los aventureros, la grieta llena de agua lleva prácticamente escrita las palabras “empieza aquí”. Es posible que decidas trasladar su entrada al otro lado de la isla, premiando así a los jugadores cuidadosos. ¿Y por dónde aparecerá Molluck? Es demasiado grande para las fisuras más estrechas, pero un ogro acuático es una terrible sorpresa cuando flotas en el agua, intentando escoger por dónde escalar.

Al igual que con Serimet, mientras que los antagonistas aparentes de esta historia son los ogros, PJ menos escrupulosos podrían trabajar codo con codo con ellos a fin de obtener algún tipo de botín.
Marta no piensa separarse voluntariamente de una sola moneda, ¡y mucho menos de ninguno de sus poderosos objetos mágicos! Y encima, la orden no es que sea precisamente muy limpia, pues proporcionan socorro a lo peorcito de la sociedad.


Tannòch debería ser fácil de colocar en las tierras salvajes de tu mapa de campaña. El mejor sitio sería un lago o ancho río que divida los reinos, tal vez un rincón donde se unen tres reinos (o mejor aún), en territorio disputado por media docena de señores feudales. Esto convierte la gris área espiritual de Tannòch en algo temporal, asegurándose así un suministro constante de las almas (¡cargadas de atrocidades en busca de protección!).

 Por mi parte, la verdad es que ha sido una muy buena racha de traducciones y todo esto me ha animado un poco con el tema de ponerme de nuevo con mis propias aventuras. Mirando por internet, he visto que el concurso One Page Dungeon de este año ha sido ya convocado y tiene como plazo final de presentación de trabajos hasta el 30 de este mismo mes. 

Andaba yo preguntándome si sería factible hacer algo así en España (ya me gustaría a mí organizar/ participar en un evento de estos), más aún con la gran cantidad de talento que me consta que hay rulando por ahí. Hace algún tiempo me animé con el concurso que organizaron en el Foro de la Armada, pero terminó un poco en agua de borrajas.

Eso sí, en aquella ocasión el camarada Nirkhuz presentó una aventura realmente interesante y merecedora del premio.

Quien sabe, quizás me anime a participar en el One Page Dungeon. Tiempo me queda de sobra (a fin de cuentas es sólo una página), lástima que mi capacidad inventiva esté estos días bajo mínimo.

Volviendo sobre el tema, para descargar esta aventura en castellano, tan sólo pincha por aquí.

martes, 1 de abril de 2014

La Celda de Serimet



La aventura de hoy ha resultado ser muy sencilla de maquetar en la medida en que se me facilitaron los archivos originales de la misma (¡muchas gracias por ellos!), y más compleja en términos de encajar gran cantidad de información en un espacio muy reducido. ¡Ay, ojalá el español fuese más sencillito.

Como se comenta en su publicación original, el enemigo de esta aventura es deliberadamente ambiguo lo cual le confiere al módulo un carácter extrañamente abierto que es muy de agradecer: Enfrentarse a una Orden de Paladines en decadencia, o a un Poderoso Hechicero de motivaciones nada claras. Desde luego que ninguna de estas opciones parece sencilla.

Como siempre, espero que el módulo os guste y no sólo por el aspecto visual de la aventura. Podéis descargarla pinchando aquí.

lunes, 31 de marzo de 2014

El Muladar de las Profundidades




Esta última aventura es quizás, la que más me ha costado hasta la fecha traducir y maquetar, pero también, como agradable contrapartida, puedo decir que es la que más se parece a la original tanto en las fuentes utilizadas como en la disposición de los párrafos, pese a que es imposible una coincidencia total de ambas cosas al 100%.

Empecé este proyecto en Photoshop para posteriormente darme cuenta que no se podían incluir tablas en la maquetación, (ok, podría incluirlas como imágenes, pero eso es muy cutre), así que tuve que volver a comenzarlo en Scribus.

Lamentablemente mi perro llegó a tirar del cable de mi portátil hasta en tres ocasiones, borrándome el proyecto parcialmente dos veces y corrompiendo el archivo la última vez, cuando ya lo tenía prácticamente terminado y listo para pasarlo a PDF.

La cuestión es que el perro ahora está durmiendo así que ya podemos decir -bajito- que está terminado. Viéndola así en retrospectiva, me parece una aventura muy chula y extraordinariamente imaginativa. Yo de vosotros no dejaría de descargarla pinchando aquí. Como siempre, todos los méritos son del Señor Prescott y su gran imaginación.

¡Espero que os guste!

sábado, 29 de marzo de 2014

Prácticando con Photoshop (Convertir una foto de móvil en un dibujo útil)

Buenas, os escribo entusiasmado por un hallazgo que a alguno le parecerá una chorrada pero a mí me soluciona la papeleta de ese escaner que no tengo. Haciendo algunas pruebas, he encontrado el modo de pasar de este viejo dibujo que ya os presenté en otra ocasión:


Con calidad foto de móvil, arrugas del papel y líneas de fondo que se transparentan...

A esto otro:

Una imagen con calidad digital, sin apariencia de papel y sombreada



El proceso tiene su peluseo pero me viene muy bien para poder añadir mis propios mapas a las aventuras que vaya creando. Podéis leer cómo resolver ese problema de pasar una imagen fotografiada con el móvil a algo mejor terminado pinchando aquí.

Por último, una prueba de tramas:

Así se resaltan algunas cosas interesantes del dibujo original


Esa misma página (Fantastic Maps), tiene un montón de tutoriales y técnicas de dibujo muy interesantes. Si a alguien le gustan estos detalles, no debería perder oportunidad de echarle un vistazo.

viernes, 28 de marzo de 2014

Las Quebradas de Ur-Menig



Buenas a todos. Aquí va otra traducción con algunas palabras cuanto menos curiosillas, teniendo en cuenta que el título original de Michael Prescott es The Steeps of Ur-Menig. Ese Steeps, lo he terminado traduciendo por Quebradas, aunque en realidad podría traducirse literalmente por Escarpado, Empinado...¿Quizás Altozanos? En cualquier caso, a falta de algo mejor, pienso que la ambigüedad sobre la palabra Quebrada viene como anillo al dedo en esta ocasión, porque además posee ciertas connotaciones clásicas. Otro término que me ha dado alguna dificultad ha sido Carreg. Sé que existe una palabra galesa que significa Piedra y que tiene esa misma grafía, y a tenor de la descripción que la acompaña, he optado por dejarla tal cual en lugar de traducirla por algo que quizás hubiese sonado bastante mal en castellano, aunque quizás con esto se pierda parte de la intención original del autor.

En cualquier caso espero que disfrutéis de la aventura y que no tardéis mucho en descargarla, con sólo pinchar por aquí.

miércoles, 26 de marzo de 2014

El Stellarium de Vinteralf



Buenas a todos. En esta entrada necesitaba hacer algo distinto para desestresarme. Esto no quiere decir que haya terminado con mis aventuras para Dungeonslayers, pues en esta ocasión también os presento una nueva aventura, sólo que esta vez es 100% genérica.

He obtenido permiso de Michael Prescott para traducir algunos de sus geniales módulos y a ello me he dispuesto, en parte para que todos podamos disfrutarlas en castellano, y también como modo de auto-obligarme a aprender a usar photoshop. La traducción no ha quedado del todo perfecta, pues si os fijáis el recuadro de la izquierda ha quedado un tanto sesgado. ¿Alguien me echa una mano para arreglarlo? Intenté utilizar la Herramienta Línea, pero no termino de darle el grosor y el tono adecuado al resto del recuadro.

Por lo demás, espero que la disfrutéis. Por cierto, la siguiente aventura para Dungeonslayers (el Santuário Asimétrico de las Hechiceras Gemelas) continúa en camino.

Para descargarla, pincha aquí.

Por cierto, no dejéis de visitar la página de este señor en su idioma original. Tiene cosas verdaderamente interesantes.

domingo, 23 de marzo de 2014

Terror en la Roca del Trueno



Bueno amigos, la siguiente aventura, esta vez para nivel 5-9 ha sido terminada. Ha sido un parto difícil entre las pruebas de maquetación y los diferentes mapas, pero ya está. Al final la ubicación del mapa rodeado de letras no queda tan bien como me hubiera gustado por la parte de abajo, pero la aventura es legible y no luce mal del todo. Ya me diréis qué os parece, ¿demasiado difícil tal vez?

Para descargar la versión más actualizada pincha aquí.

sábado, 22 de marzo de 2014

Mapas, mapas, mapas

Sigo trabajando en Terror en la Roca del Trueno (mi siguiente aventura para Dungeonslayers), que se está retrasando un poco más de lo habitual por el tema de los mapas. He estado probando diferentes editores ante la imposibilidad de dibujar los mapas a mano (porque no tengo scaner mayormente) y he obtenido resultados dispares.

En principio tenía un mapa pensado para esta aventura con diseño procedural que podéis ver a continuación:



Mola, ¿eh? El problema es que la herramienta que he utilizado para la generación del dungeon, con independencia de los retoques en photoshop, tiene derechos de autor y está pensada para un videojuego de futura aparición. Ante eso, sólo me quedaban dos opciones. Emplearlo y arriesgarme a que alguien se quejara, o prescindir de un mapa tan chulo y dibujar otro nuevo...



Finalmente y como podéis ver, el diseño que tendrá se parece poco a lo anterior, pero bueno, creo que el resultado final no queda del todo mal. En cualquier caso, si alguien conoce una herramienta de creación de dungeons que sea fácil de utilizar (no, Tiamat no vale), y que no requiera calentamientos de cabeza importantes con buenos resultados que me lo haga saber. Eso mejoraría mucho el aspecto de las aventuras.

miércoles, 19 de marzo de 2014

La Suerte del Principiante


Bufff, buf, buuuufff...Justita me ha quedado la página para poder plasmar todo que lo quería en esta nueva aventura de bajo nivel de Dungeonslayers. El mapa, que en principio tuve que editar usando photoshop a raíz de otro anterior para el que usé uno de estos generadores aleatorios no me ha quedado todo lo bien que me hubiese gustado...Y existen algunos encuentros sobre los que tengo mis reservas por si serán adecuados para nivel 1-4 (esa momia tiene telita). En fín, si alguien está testeando y jugando todo lo que subo, (yo de momento no puedo hacerlo), me aportaría mucho que se pasase por aquí a comentar lo que le parecen mis historias, por si tuviera que cambiar algo para mejorarlas.

Para descargar el nuevo módulo, pincha aquí.

EDITO: Encontré algunos errores en la maqueta, así que he subido una nueva versión con mínimos cambios estéticos y algún que otro detalle sin importancia.

lunes, 17 de marzo de 2014

Otra aventura para Dungeonslayers



Bueno, usando como guía la plantilla de la aventura anterior, ahora resulta mucho más fácil crear nuevos módulos de una sola página. He mejorado algunas cosillas, como la visibilidad de las estadísticas (ahora con letra más grande), el tamaño del logo, que ahora se corresponde al milímetro con el de las aventuras oficiales y la forma del título. Las estadísticas no me han quedado exactamente igual que en las aventuras originales, pero al menos la tipografía es la misma y el tamaño, algo mayor, es algo que la vista agradece.

Todavía quedan aspectos muy mejorables (como los márgenes o la columna central), algo que me gustaría cambiar para que se parezcan aún más al formato original de los módulos.

Ruego, me perdonéis los fallos respecto a las reglas. Todavía ando leyendo el manual básico y hay cosas que quizás esté pasando por alto sin querer, pero bueno, tiempo al tiempo. Espero que al menos mi trabajo os resulte práctico y divertido.

Para descargarla, pincha aquí.

Me gustaría hacer al menos, nueve aventuras en total (tres de nivel bajo, otras tres de nivel medio y tres de nivel avanzado). Si para entonces dispongo de un poco más de tiempo, me gustaría pasar a traducirlas al inglés.

sábado, 15 de marzo de 2014

¡Mini-Aventura Dungeonslayers!



Seré breve porque ando liadísimo. He estado atareado estos últimos días con el tema de la traducción de Zweihänder al castellano y probándome a mí mismo tratando de hacer uso de un programa de edición de téxto (algo que hasta ahora no había tenido tiempo de aprender a manejar),  Photoshop y un editor de mapas (si, el mapa de esta aventura también es mío).

El resultado es este pequeño módulo de una sola página para Dungeonslayers, y que usa como base algo que anteriormente ya os comentara en el proyecto Hexcrawl. No he quedado muy contento con la falta de nitidez que se le ha quedado al bloque de estadísticas, pero bueno, al menos se lee, y he tenido el placer de aprender un buen montón de cosas de forma autodidacta, en lo que mis inicios en la maquetación se refiere.

Palabra, ¡la próxima vez prometo hacerlo mucho mejor!. No es gran cosa, pero espero que al menos la aventura os resulte útil. Si encuentro tiempo más adelante volveré a subir una nueva versión con el bloque bien claro...El fallo es una tontería, pero oye, toca la moral.

Para descargarla, pinchad aquí

miércoles, 5 de marzo de 2014

¿Qué ando haciendo estos días?

Pista 1
No os dejéis engañar por la imagen, esto está maquetado en Word con calidad cutre y sin reglas.

Pista 2
Con esta os lo he puesto muy fácil. No os digo nada más. Llevo de momento siete páginas de las 14-15 que tengo planeadas. Lamentablemente, lo que he hecho en apenas unos días va a sufrir algunos retrasos...La buena noticia es que esos retrasos se deben a la traducción de Zweihänder.
Así que paciencia. Dentro de poco, ¡más cosillas!...