jueves, 6 de febrero de 2014

Eldritch High, a little game about Little Wizards, Witches & Warlocks



 Eldritch High es un minijuego de rol de apenas unas cuarenta páginas, que pretende emular las andanzas académicas de nuestro queridísimo Harry Potter...Bueno, queridísimo para unos, porque para otros como yo, bien hubiese preferido que lo mandaran interno a una escuela cristiano-militar de la antártida. Cambiando de tema, la cuestión es que el manual es muy original, y si lo que te interesa es imitar lo que se refleja en los primeros libros de Harry, esta es sin duda, mi recomendación más certera en ese sentido.

Personalmente me gustaría usar el manual a modo de hack de una de las grandes maravillas de Vanillaware en el mundo de los videojuegos, Grim Grimoire, cuyo argumento de estilo anime, presupone un mundo medieval dónde la magia es algo común, y todos los niños se familiarizan con ella desde muy corta edad. Pero para eso tendré que ajaponesarlo un poco más.

Grim Grimoire es un juego de PS2 que toma como referencia a Harry Potter, para convertirlo en un excelente juego de estrategia con una trama mucho más rica y elaborada que el espejo en el que se mira.


El argumento que nos propone Eldritch High tampoco es que sea para tirar cohetazos a lo loco. Existe un mundo paralelo al nuestro, salvo por el detalles de la magia, y por eso lo llaman The Shadowrealm -blablablá- Hay una academia muy mona que enseña magia -blablablá- y no te esperes más porque no lo hay. La mecánica, no obstante, sí contiene algo a priori curioso. En este juego se usan cartas, dónde los ases cuentan como unos, mientras que las cartas en blanco son dieces. Lo básico es tan simple como extraer un número de cartas según el curso al que pertenezcas en la escuela, sumar los resultados y compararlos contra una dificultad de 10. A partir de ahí existen una serie de añadidos sobre críticos y pifias, aunque en realidad, contemplándolos un poco en profundidad, pienso que el uso de cartas, aunque colorido, no aporta algo realmente práctico a la mecánica de juego como por ejemplo ocurría en mi queridísimo Dungeon Twister. Aunque hay que decir que se agradece el intento narrativo que han hecho al dejar en manos del jugador el determinar lo que ocurre exactamente cuando acierta en sus acciones.
Unas bonitas siluetas, como salidas de un poster de planificación familiar, acompañan a parte del téxto. Ya no sabes si apuntarte a la academia mágica esa, por si te meten una charla sobre los anticoncentivos no-hormonales.

Por lo demás, poco puedo añadir a un producto que cualquiera de nosotros podría haber hecho en su casa sin demasiado esfuerzo, lo cual demuestra lo fácil que es hoy en día publicar algo e incluso sacarse un dinerillo con ello. Dicho todo esto, lo tenéis disponible pinchando por aquí.


Lo mejor:

- Resulta curioso jugarlo aun cuando como yo, odias a Harry Potter a muerte.
- El hecho de que te permitan contribuir con el dinero que quieras en lugar de ponerle un precio fijo.
- Todo gira detalladamente en torno a la academia, sus asignaturas, y los hechos cotidianos que en ella se desarrollan.

Lo peor:

- Es un One Shot, con todas las limitaciones que eso supone respecto a reglas y trasfondo.
-  Colocar Warocks en la portada en lugar de Warlock, y arrastrar la errata al resto del manual se merece una buena colleja.
- Algunas de sus ideas son interesantes, pero están mal ejecutadas.

miércoles, 5 de febrero de 2014

Preview, Fable Anniversary: Prima Official Game Guide

 Los que me conocen un poquito sabrán de mi extraordinária afición por la saga Fable, hasta el punto en que hubo una temporada en la que estuve intensamente inmerso en un trabajillo casero para adaptar el universo de los juegos al rol de mesa, utilizando para ello Guerrero, Pícaro y Mago.

Pues bien, por cortesía de Parka Blogs hoy puedo mostraros un pequeño avance, a falta de dos días para que salga remake del primer juego, de la preciosa guía de 288 páginas y tapa dura que ha sacado en exclusiva Amazón para la ocasión, cuyo aspecto no puede lucir mejor.









El libro contiene muchísimo contenido adiccional, además de la guía en sí. Ojalá pueda hacerme con ella antes de que se acaben.

Mundodisco También



Se cumplen cuatro años y pico ya, de una vieja reivindicación histórica que estamos llevando a cabo en los foros de Edge desde septiembre de dos mil nueve, cuando un puñado de locos e iluminados clientes que tuvimos a bien en comprar el juego de rol de Mundodisco, comenzamos a solicitar que se tradujese también su único suplemento. Éste es uno de esos juegos tristemente desafortunados, como ocurre con algunas genialidades como por ejemplo Séptimo Mar o Rolemaster, que aun poseyendo sobrada calidad, terminan recibiendo injusta suerte por el simple devenir de los acontecimientos.

Bien es verdad que el juego de rol de Mundodisco, (el cual igual me paso a reseñar por aquí algún día), utiliza el GURPS como sistema, hecho que ha sido denostado por algunos y criticado por ser excesivamente complejo, (que no complicado), al menos en mi humilde opinión.

La Universidad Invisible, uno de esos añadidos, que aparecen en este imprescindible suplemento, tratado de modo que es posible enfocar nuestras partidas al estilo de libros como Rechicero.


Pero no es menos cierto que este juego, pese a poseer una mecánica que te puede gustar más o menos, presenta todo el estilo e interés que cualquier otra novela del siempre genial Terry Pratchet; uno de los pocos tipos que aún consiguen mantenerme pegado a cualquiera de sus libros desde el principio hasta el final, y eso ya son más de cuarenta, así que con más mérito.

Con todo esto, ¿por qué tanta insistencia en que Mundodisco También sea traducido? las razones, aparte de lo comentado en el párrafo anterior, no son pocas. Obviando el mero placer de su lectura, lo cual es mucho obviar, este suplemento de apenas ciento treinta páginas se aparece rebosante de información. De su contenido se desprende, por citar algunos ejemplos al azar, detalles tan dispares como el continente de Ecks Ecks Ecks Ecks, las peculiaridades del Pan Enano, el funcionamiento del cerebro Troll, la cirugía doméstica en Uberwald, o cinco razas nuevas a sumar a las anteriores y que fueron traducidas en Fanzine Rolero (Elfos, Gárgolas Gnolls y Hombres del Saco).


El sentido del humor sigue impregnando sus páginas, con contenido adicional del propio terry Pratchett


Por si fuera poco, el manual añade plantillas de personaje como para aburrir, algunas tan sugerentes como Mago Estudiante/ Bruja Aprendiz, Aspirante a Héroe Bárbaro, Turista del Imperio Ágata, Ladrón del Gremio, Doctor Loco, Asesino, Igor, Dios Menor y otros muchas más guiños variopintos a las novelas. Porque, ¿quién no ha deseado alguna vez emular a Dosflores en sus partidas?


El trasfondo, dicho sea de paso, también ha sido aumentado considerablemente, rematando todo este contenido con tres nuevas aventuras e ideas para unas cuantas más. En fín, toda una pequeña joya que pese al paso del tiempo, me veía forzado a demandar someramente por aquí, aunque sólo sea por remover las consciencias de algunos, a ver si se apiadan de quienes les compran y nos lo traen un año de estos... ¡Que es finito y en tapa blanda!

Lo mejor

- Para ciento treinta páginas, el contenido es abrumador.
- El lector de las novelas encontrará sobradas referencias para completar al manual básico y de paso, sus partidas en el Disco como dios manda.
- La simple lectura del manual ya resulta interesante con independencia de que quieras jugarlo o no.

Lo peor

- Sigue siendo GURPS después de todo.
- No estar a la altura de lo que la narrativa de Pratchett exigiría para las partidas.
- Algunas ilustraciones, y en especial la portada, carecen del mismo nivel que el resto del manual.
- ¡¡¡¡QUE EDGE NO NOS LO HALLA TRADUCIDO A ESTAS ALTURAS!!!


lunes, 3 de febrero de 2014

Pequeños cambios cosméticos



Buenas a todos. En el transcurso del día de ayer y hoy he estado modificando un poquitín el aspecto del blog (nada importante), por lo que es posible que éste esté disponible de manera un tanto discontínua o que veáis cosas raras en él.

¿Los cambios hasta ahora? Os los digo:

- Se han modificado el ancho de las columnas para ajustar mejor el texto a las imágenes más grandes.
- se han eliminado los bordes de las imágenes del cuerpo principal y matizado las líneas de las columnas para hacer más limpia la lectura.
- Se han centrado la cabecera, los títulos de las entradas, las imágenes (los iconos de ambas barras laterales) y los comentarios a pié de foto.
- Se a añadido un header, es decir, una imagen a la portada del blog. Como curiosidad os diré que es una imagen del siglo XVIII libre de derechos de autor y modificada para que el color se corresponda con la parte superior del fondo y convenientemente recortada. No he quedado del todo satisfecho, pero considero que tiene mejor aspecto que antes, a la espera de una versión definitiva.

Actualmente estoy probando diferentes plantillas distintas a la actual. El problema que ésto me plantea es que, o bien hago una versión propia, lo cual me llevaría demasiado tiempo, o bien uso el trabajo de otro, lo que lleva consigo saber cómo ha elaborado de esa persona el código para poder toquetearlo. Ninguna de las dos opciones ha dado buen resultado, de momento, lo cual me lleva a la posibilidad de comenzar una nueva versión del blog desde cero.

En su momento estuve añadiendo detalles al código fuente de la página (que ahora mismo no recuerdo cuales fueron), ni tampoco fui previsor respecto a guardar copia de seguridad. Esto supone un gran problema a la hora de modificar ciertos parámetros, pues se me "flipan" algunos detalles o se bloquea la posibilidad de cambiarlos, ¡o incluso ambas cosas!.

¿Habrá una nueva Torre de Ébano en el futuro? Bueno, por el momento conformémonos con mantener la original en buen uso. Por cierto, sobre todas estas cosas quedo a la espera de vuestras opiniones.¡Hasta la próxima entrada!

domingo, 2 de febrero de 2014

Pantallazos: Blade of the Iron Throne



Hace algún tiempo tuve el honor de participar en el Kickstarter de Blade of the Iron Throne, juego del que ya os había hablado anteriormente en varias ocasiones, (como esta y aquella), ¡y es que no me canso de comentaros las virtudes de este gran manual! Quizás ya os he dado el coñazo más de la cuenta, pero es que hoy tengo por fín el pdf de la versión definitiva e ilustrada, y me gustaría compartir con vosotros algunos pantallazos a la espera de imprimirlo:

A diferencia de Riddle of Steel, mucho más centroeuropeo, la ambientacion de Blade of the Iron Throne bebe de fuentes como Robert Howard o Fritz Leiber.

Como podéis apreciar, todas las ilustraciones son en blanco y negro, o en tonos sepias, mientras que la única cosa a color son los bordes del manual y algunos pequeños detalles sin mucha importancia.

El sistema de creación de personajes resulta curioso en cuanto por alguna extraña razón, es posible adaptar en parte la Era Hiboria de Conan, que Ricard Ibañez elaboró para la Puerta de Ishtar, cosa que sin duda estoy tentado de hacer.

También me gusta que en una cierta sucesión de páginas, la secuencia de dibujos parezca contarnos una historia.

Ya os lo he dicho en otras ocasiones, el sistema de combate de este juego es el más detallado y simulacionista jamás redactado, de manera que secuencias al estilo peliculero suelen terminar con alguien haciéndose muchísimo daño, y no siempre será el malo de la película.

El estilo de dibujo es muy detallista, y  me recuerda a veces al genial John Buscema salvando mucho las distancias

En fín, una compra solvente, de la que estoy más contento ahora de lo que en un principio me las prometía. Sigo diciendo que yo soy más del tipo de fantasía europea que nos prometían el su precuela, The Riddle of Steel, pero los cambios a nivel de juego sirven como excelente contrapartida a la nueva ambientación, que no es que sea mala, pero que por una simple cuestión de gustos personales preferiría sustuír por la antigua, o por la de Conan de toda la vida.


sábado, 1 de febrero de 2014

Ocho isométricos atípicos y del año del púm que marcaron mi adolescencia

Sir Aldebaran acertó el nombre de esta aventura. Cadaver era un título en el que encarnábamos a un enano en busca de un tesoro...Típico, pero nada sencillo.
Brujo acertó con este, dándonos el título de Darkmere, the Nightmare´s Begun

Un anónimo comentó que esta imagen corresponde a Reams of Arkania
El mismo que posteriormente acertó esta otra imagen como perteneciente e Heroquest

Están colocados sin ningún orden concreto ¿Sabéis cuales son todos? ^ ^

Games Workshop deja de fabricar miniaturas de metal.



Ayer era día treinta de enero de dos mil catorce, una fecha que ha pasado casi de puntillas para casi todo jugador de Warhammer y que es significativa, o al menos debería serlo, en la medida en que Games Workshop ha dejado oficialmente de producir minis en metal.

Camiones cargados con toneladas métricas de miniaturas fueron fundidos, y revendidos como material en los mercados, lo cual lleva implícito que cualquier miniatura metálica de su página oficial dejará de estar disponible tan pronto como se terminen sus existencias. Esto levanta  ciertas cuestiones inquietantes, como qué pasará con los productos que sólo estaban disponibles en este material o, ¿por qué diablos no me mandaron uno de esos camiones a casa?.

La era del metal ha terminado, ¡salve a la era del metal!.

La fuente de la noticia, podéis encontrarla en Bells of the Lost Souls.

viernes, 31 de enero de 2014

Runa Digital actualiza su página



Ya lo decíamos unas pocas páginas atrás y ahora podemos anunciarlo taxativamente: Runa Digital, la futura editora de Runequest en castellano ha actualizado su página con nuevo contenido...Bueno, en realidad todavía no hay mucho, pero siempre está bien ver que hay algo de movimiento. Últimamente tengo que decir que apenas compro rol. Por comentar algo, lo único que recibí estos pasados reyes fue la pantalla del narrador del Anillo Único, más por mero afán completista más que otra cosa.

Entre que mi economía no es muy boyante y que pienso que he llegado a ese umbral en el que uno se siente cómodo con lo que tiene, compro muy pocos libros y casi siempre de las mismas colecciones. No es del todo cierto que todos los que somos coleccionistas compramos por amontonar; algunos asumimos cada gasto de forma muy medida, lo cual me lleva a continuar ahorrando para la salida de Runequest, con el que espero recuperar viejos clásicos en mis partitas y quizás elaborar un poco de material nuevo para variar.

DEBO tener este libro.


Este año, entre el material que me gustaría llegar a comprar se encuentran:

- Iron Kingdoms, urban adventures: Es el único de los nuevos libros de Iron Kingdom que me faltan. Bueno, y el kit que salió. Me gustaría tenerlos a ambos y montar esa partida que llevo tanto tiempo retrasando a la trilogía del Fuego de Brujas con reglas nuevas y puede que minis.

- Torchbearer, el juego de cartas: Muy práctico para anotar equipo y estados. Al final este juego me terminó convenciendo mucho más de lo que me indujo pensar su primera lectura.

- Algunos viejos suplementos para AD&D: Compendio de monstruos de Reinos Olvidados, los Drows de la Infraoscuridad y el Draconomicón. Estoy tratando de recuperar algunos suplementos que quedaron maltrechos por el paso del tiempo y la humedad. Creo que voy a dejar de lado definitivamente las nuevas versiones de D&D y Pathfinder (salvo que saquen algo excepcional o me de la gran picada) y a centrarme en lo que conozco, me gusta y sé que funciona.

- Ryuutama: Lo decía y lo mantengo. Es un gran juego. Hay que comprarlo. Ahora que estará en castellano con más razón.

- Runequest:  Y con este cierro mi cuenta, salvo que se anuncie algo especialmente bueno y mejorado. No sé en que orden compraré todas estas cosas. Ni tan siquiera si realmente pillaré todo o parte de estos libros, o puede que ninguno. Pero con eso doy por cerrado (libro más libro menos) el kiosco de 2014.

Meikyuu Kingdom




Meikyuu Kingdom es un juego de rol japonés del cual ya he tenido ocasión de hablaros (no me hagáis buscar la entrada) en anteriores ocasiones.

La peculiaridad del mismo consiste en que éste se halla construido bajo dos premisas básicas principalmente, que son, de una parte, la exploración de dungeons para la consecución de variados recursos, todo en todo muy humorístico, y por otra parte los aventureros.

 En esta ocasión, los jugadores hacen las veces de Señores Feudales cuyo dominio deberán expandir y controlar frente a toda clase de disparatadas situaciones.

La verdad es que la primera vez que oí hablar de Meikyuu Kingdom me pareció una idea interesante, como casi todo lo que sacan los japos, pero a la hora de la verdad, pienso que el hecho de que el manual quede completamente bajo la égida de los 2D6 (no del todo bien gestionados), lastra la idea original con demasiadas tablas y tiradas que podrían haberse ejecutado de un modo mucho más original.


La versión que os incluyo es sólo téxto, de manera que nos quedamos sin disfrutar de sus simpáticas ilustraciones. Pero menos da una piedra.

Sin embargo, y pese a ese detalle, no puedo decir que el juego sea malo, y al menos se sale de todo lo visto últimamente por estos parajes. Como no tengo muy claro que el juego vaya a ser traducido al menos al inglés de manera oficial, y comoquiera que ya existe gente que ha hecho un buen trabajo en ese sentido, os lo cuelgo por aquí, para que vosotros mismos podáis juzgar si os parece o no interesante:


Pincha aquí!

lunes, 27 de enero de 2014

Minis personalizadas con impresora 3D



Se veía venir que una de las aplicaciones prácticas del desarrollo de las nuevas máquinas en 3D iba a ser la posibilidad de elaborar nuestras propias miniaturas. El día que estas impresoras lleguen a nuestras casas de un modo más asequible será el fín del modelo de negocio tal y cómo lo conocemos ahora. El primer paso en ese sentido lo encontramos mediante una Nueva Iniciativa en Kickstarter promovida por Hero Forge que nos permite crear nuestras propias figuras por encargo; de momento a un precio que no me parece del todo competitivo, pero pienso que es una simple cuestión de tiempo que el sistema evolucione mediante la aplicación de la economía de escalas.



En apenas setenta y dos horas se han conseguido alcanzar los objetivos recaudatorios iniciales, con lo cual, esto va para alante sí o sí, así pues, sólo nos resta preguntarnos, ¿cuánto tendremos que esperar hasta que alguien comience a ofrecernos ejércitos completos personalizados?, ¿será este el fín de las conversiones caseras?, ¿de las grandes empresas del sector?

 Sin duda, seguiré la evolución de este tema con sumo interés. Si queréis mi opinión, poner al alcance de todos un sistema de modelismo automatizado abre todo un campo de posibilidades muy interesantes.

domingo, 26 de enero de 2014

Reinos de Hierro, Reyes, Naciones y Dioses



Bueno, bueno, hace un día soleado aquí en las montañas, prácticamente perfecto, mi tremendo dolor de garganta ahora se ha tornado en tenue tosecilla nocturna y Justin Bieber duerme la mona en la cárcel, disfrutando de los placeres de una futura ducha entre camaradas de tropelías y atropellos diversos ¿acaso se puede pedir más?

Pues si, si se quiere, se puede. Aparte de mandar a mis aprendices de mago a por unas tapitas a la taberna cerca de la Torre de Ébano, ya ha salido (hace tiempo además) el suplemento para Iron Kingdoms, Kings, Nations and Gods, una de las pocas líneas roleras de cuyo contenido aún no me ha privado por completo mi maltrecha economía.

Una de las principales cuestiones que siempre me hacen cuando reseño algo del nuevo Iron Kingdoms suele ser sobre si el trasfondo ha avanzado mucho. Bien, vaya por delante que no soy seguidor del juego de miniaturas, aunque reconozco que me gustaría comenzar en un futuro no muy lejano.

Las ilustraciones a página completa, aunque no son muchas, quedan espectaculares en el conjunto del manual.

El trasfondo ha avanzado, continuando con la trama del anterior manual hasta el desenlace de los acontecimientos del libro Warmachine: Legends. Esto de por sí no debería suponer ninguna pega, si no fuera porque el tono de la ambientación también ha cambiado inevitablemente de un mundo que poco tiene que ver con lo que podíamos jugar en Fuego de Brujas. Me gustaba más lo antiguo, ¿qué os voy a contar? La experiencia me dice que cuando se comienzan a mezclar conflictos bélicos a gran escala con juegos de rol que centran su trama en personajes de bajo nivel social la cosa termina regular.

Pero bueno, como contrapartida hay detalles que sí son interesantes. Por ejemplo, el contenido del libro se centra únicamente en Cygnar, Khador, Llael Dividido, Ord, y el Protectorado de Menoth. Son cuatrocientas páginas, así que como podéis imaginar, el tema da para mucho. Además, para completar y a diferencia de anteriores libros de ambientanción, éste sí que incluye reglas jugables y nuevas opciones para configurar a nuestros aventureros centrándonos en esas cinco naciones, añadiendo equipo a mansalva, habilidades, hechizos y siervos de vapor de muy variada factura.

El Gran Imperior de Khadoran, quizás una de las zonas y ejército que más atractivo me resultan

Supongo que la pregunta de rigor es si merece la pena o no, respecto al manual de ambientación que ya poseíamos traducido al castellano y mi opinión al respecto es que ambos son complementarios, no excluyentes. Si estás jugando con las nuevas reglas no D20, yo diría que el libro es muy recomendable. Si no estás jugando con las reglas del sistema D6, el libro es igualmente práctico, ya no sólo por el hecho de haber hecho evolucionar la trama, hecho que te puede gustar más o menos, sino también por ser un libro enfocado a una serie de naciones que trata con todo lujo de detalle, aportado nuevos motivos e ideas de juego muy recomendables para el director, que puede añadir todo el material, repetido o no, a sus propio repertorio.

Lo mejor:


- Gran cantidad de opciones jugables y equipo que a todo buen jugador de Warhachine/Hordes le gustaría disponer para su vertiente rolera.
- Ambientación cuidada a todo lujo de detalle e ideas para aventuras.
- Los nuevos warjacks.

Lo peor:

- Si conoces el antiguo Reinos de Hierro, la evolución de los acontecimientos y la escalada de poder puede no gustarte como antes.
- Ilustraciones recicladas de otros suplementos para un manual de por sí bastante caro.
- Warmachine, Hordes e Iron Kingdoms deberían estar traducidos al castellano y gozar de una distribución a su medida desde hace muucho tiempo.

lunes, 20 de enero de 2014

Zweihänder en el foro de Igarol



Buenas a todos. Esta entrada será cortita. Como sabéis, en Igarol estamos llevando a cabo el lento proceso de localización de la beta de Zweihänder al castellano. Muchos de vosotros me habéis pedido colaborar mediante diversos canales, así que hemos habilitado un subforo (pinchando aquí) dónde podéis ver el estado de la traducción y apuntaros al mismo de diversas maneras. Naturalmente para, escribir sólo tenéis que registraros (no cuesta nada) y empezar a mirar lo que hay. Este es un proyecto que en entre todos, seguro que conseguimos sacarlo adelante.


PD. Gracias por vuestro interés!!



jueves, 16 de enero de 2014

De inminente salida: Runequest en castellano



El otro día uno de mis lectores me preguntaba que para cuando sale Runequest, así que ni corto ni perezoso, he consultado a los traductores. La fecha concreta a día de hoy aún se desconoce pero continúa previsto para el primer trimestre de este primer año...O en otras palabras, ¡tiene que estar al caer!

 El texto se halla en su segunda revisión y aún están trabajando en la maqueta. Atentos, porque la página web debería entrar en acción este mismo Enero, para informarnos en ella sobre las fases finales de producción.

El material de factura propia en Runa Digital estará supeditado (como es lógico), a la buena acogida del propio juego, (en mí tienen un comprador y creo que no seré el único). En un futuro, también se pretende buscar la colaboración de los fans...Lo cual me lleva a la pregunta que siempre hago, ¿podré colaborar de algún modo?, ¿fantasía oscura y Runequest? ya me gustaría hacer algo así.

Próximamente, ¡más noticias!


jueves, 9 de enero de 2014

Igarol traducirá Zweihänder



¡Buenas a todos!, la noticia la sabíamos desde hace algún tiempo, pero después de mucho preguntar e insistir a Grim & Perilous finalmente hoy podemos anunciar que tenemos confirmación para localizar la conocida alternativa a Warhammer el Juego de Rol al castellano, de forma totalmente desinteresada:
Absolutely, you are more than welcome to begin translations with the open beta material. It is all contained here: http://grimandperilous.com/?page_id=343 Once you begin translation and posting them to your website, please share them with me so I can have others use the Spanish versions as well. As I release more material, I will let you know so you can continue translation. Best, Daniel

Así pues, sólo nos resta ponernos al turrón y dar nuestro mejor esfuerzo. Aunque no somos expertos en el tema de la traducción, como aficionados nos estamos poniendo las pilas para que los primeros pasos de la beta sean legibles y comprensibles en nuestra lengua tan pronto como sea posible.

Esperamos ofreceros pronto más novedades a través de la web de Igarol.

jueves, 2 de enero de 2014

Paper Sorcerer



Seguimos con las reseñas de videojuegos a falta de algo más literario e interesante que mostraros, como ese Mythic Britain con portada de Manzanedo para el nuevo Runequest, o como ese magnífico Svavelvinter de la editorial sueca Fria Ligan, cuyo set introductorio podéis probar por vosotros mismos pinchando en el enlace anterior.

Las novedades que me parecen quizás más curiosas se están haciendo de rogar algunos meses más, y pese a ello, siempre encuentro algún tema interesante en el mundo del PC que me gusta compartir con vosotros.

Paper Sorcerer es un juego de rol en primera persona y por turnos que ha surgido gracias a Kickstarter, de manos de Ultra Runaway Games.

Últimamente estoy petando mi PC con rarezas y bizarradas indies por doquier. Y la verdad, no estoy para nada arrepentido, quizás sea de lo mas entretenido que he podido jugar desde la reedición del quince aniversario del Another World.


Lo más reseñable de este programa es, como podéis apreciar, su estética visual simplemente singular, en un estilo que recuerda en cierto modo a Sin City y al Madworld de Wii, justificada en cierta medida por el argumento del mismo de cual no pretendo revelaros gran cosa por aquí, pues confío en que lo juguéis.

Combates por turnos y rol, quizás la mejor combinación desde el chocolate y la cocacola.


 La banda sonora que acompaña a esta aventura, pese a no poder subiros un buen ejemplo, es incluso mejor que a lo que su aspecto se refiere, por lo Old School de su factura técnica. Sin embargo, este es un juego centrado en cierta clase de mecánica, la construcción de un grupo de aventureros sólido, los puzles y un sistema de combate que enfatiza lo estratégico frente al aporreo de toda la vida, por lo que seguramente a muchos les resultará aburrido si no están acostumbrados al estilo de juego viejuno que pretende emular,  recuperando la tradición comenzada por Wizardry, y otros muchos clones posteriores como Dark Spire o Elminage Original (de este ya encontraré tiempo para comentaros en otra ocasión).


Pese a compartir la misma temática, el movimiento en este juego es mucho más fluído que otros del mismo corte, como Legend of Grimrock.

Pero bueno, hay que pensar que el original en Kickstarter estuvo disponible por sólo tres cochinos dólares, y que aunque la versión subida a su página actual vale cinco, (unos tres euros y medio más o menos), el desembolso merece la pena aunque sólo sea por probarlo y ver qué tal está. A mí me está gustando bastante, pero bueno, yo es que soy un tío bastante raro en cuanto a gustos jugabilisticos se refiere; prácticamente en las antípodas del hooliganismo del Fifa y el Call of Duty.