viernes, 31 de enero de 2014

Runa Digital actualiza su página



Ya lo decíamos unas pocas páginas atrás y ahora podemos anunciarlo taxativamente: Runa Digital, la futura editora de Runequest en castellano ha actualizado su página con nuevo contenido...Bueno, en realidad todavía no hay mucho, pero siempre está bien ver que hay algo de movimiento. Últimamente tengo que decir que apenas compro rol. Por comentar algo, lo único que recibí estos pasados reyes fue la pantalla del narrador del Anillo Único, más por mero afán completista más que otra cosa.

Entre que mi economía no es muy boyante y que pienso que he llegado a ese umbral en el que uno se siente cómodo con lo que tiene, compro muy pocos libros y casi siempre de las mismas colecciones. No es del todo cierto que todos los que somos coleccionistas compramos por amontonar; algunos asumimos cada gasto de forma muy medida, lo cual me lleva a continuar ahorrando para la salida de Runequest, con el que espero recuperar viejos clásicos en mis partitas y quizás elaborar un poco de material nuevo para variar.

DEBO tener este libro.


Este año, entre el material que me gustaría llegar a comprar se encuentran:

- Iron Kingdoms, urban adventures: Es el único de los nuevos libros de Iron Kingdom que me faltan. Bueno, y el kit que salió. Me gustaría tenerlos a ambos y montar esa partida que llevo tanto tiempo retrasando a la trilogía del Fuego de Brujas con reglas nuevas y puede que minis.

- Torchbearer, el juego de cartas: Muy práctico para anotar equipo y estados. Al final este juego me terminó convenciendo mucho más de lo que me indujo pensar su primera lectura.

- Algunos viejos suplementos para AD&D: Compendio de monstruos de Reinos Olvidados, los Drows de la Infraoscuridad y el Draconomicón. Estoy tratando de recuperar algunos suplementos que quedaron maltrechos por el paso del tiempo y la humedad. Creo que voy a dejar de lado definitivamente las nuevas versiones de D&D y Pathfinder (salvo que saquen algo excepcional o me de la gran picada) y a centrarme en lo que conozco, me gusta y sé que funciona.

- Ryuutama: Lo decía y lo mantengo. Es un gran juego. Hay que comprarlo. Ahora que estará en castellano con más razón.

- Runequest:  Y con este cierro mi cuenta, salvo que se anuncie algo especialmente bueno y mejorado. No sé en que orden compraré todas estas cosas. Ni tan siquiera si realmente pillaré todo o parte de estos libros, o puede que ninguno. Pero con eso doy por cerrado (libro más libro menos) el kiosco de 2014.

Meikyuu Kingdom




Meikyuu Kingdom es un juego de rol japonés del cual ya he tenido ocasión de hablaros (no me hagáis buscar la entrada) en anteriores ocasiones.

La peculiaridad del mismo consiste en que éste se halla construido bajo dos premisas básicas principalmente, que son, de una parte, la exploración de dungeons para la consecución de variados recursos, todo en todo muy humorístico, y por otra parte los aventureros.

 En esta ocasión, los jugadores hacen las veces de Señores Feudales cuyo dominio deberán expandir y controlar frente a toda clase de disparatadas situaciones.

La verdad es que la primera vez que oí hablar de Meikyuu Kingdom me pareció una idea interesante, como casi todo lo que sacan los japos, pero a la hora de la verdad, pienso que el hecho de que el manual quede completamente bajo la égida de los 2D6 (no del todo bien gestionados), lastra la idea original con demasiadas tablas y tiradas que podrían haberse ejecutado de un modo mucho más original.


La versión que os incluyo es sólo téxto, de manera que nos quedamos sin disfrutar de sus simpáticas ilustraciones. Pero menos da una piedra.

Sin embargo, y pese a ese detalle, no puedo decir que el juego sea malo, y al menos se sale de todo lo visto últimamente por estos parajes. Como no tengo muy claro que el juego vaya a ser traducido al menos al inglés de manera oficial, y comoquiera que ya existe gente que ha hecho un buen trabajo en ese sentido, os lo cuelgo por aquí, para que vosotros mismos podáis juzgar si os parece o no interesante:


Pincha aquí!

lunes, 27 de enero de 2014

Minis personalizadas con impresora 3D



Se veía venir que una de las aplicaciones prácticas del desarrollo de las nuevas máquinas en 3D iba a ser la posibilidad de elaborar nuestras propias miniaturas. El día que estas impresoras lleguen a nuestras casas de un modo más asequible será el fín del modelo de negocio tal y cómo lo conocemos ahora. El primer paso en ese sentido lo encontramos mediante una Nueva Iniciativa en Kickstarter promovida por Hero Forge que nos permite crear nuestras propias figuras por encargo; de momento a un precio que no me parece del todo competitivo, pero pienso que es una simple cuestión de tiempo que el sistema evolucione mediante la aplicación de la economía de escalas.



En apenas setenta y dos horas se han conseguido alcanzar los objetivos recaudatorios iniciales, con lo cual, esto va para alante sí o sí, así pues, sólo nos resta preguntarnos, ¿cuánto tendremos que esperar hasta que alguien comience a ofrecernos ejércitos completos personalizados?, ¿será este el fín de las conversiones caseras?, ¿de las grandes empresas del sector?

 Sin duda, seguiré la evolución de este tema con sumo interés. Si queréis mi opinión, poner al alcance de todos un sistema de modelismo automatizado abre todo un campo de posibilidades muy interesantes.

domingo, 26 de enero de 2014

Reinos de Hierro, Reyes, Naciones y Dioses



Bueno, bueno, hace un día soleado aquí en las montañas, prácticamente perfecto, mi tremendo dolor de garganta ahora se ha tornado en tenue tosecilla nocturna y Justin Bieber duerme la mona en la cárcel, disfrutando de los placeres de una futura ducha entre camaradas de tropelías y atropellos diversos ¿acaso se puede pedir más?

Pues si, si se quiere, se puede. Aparte de mandar a mis aprendices de mago a por unas tapitas a la taberna cerca de la Torre de Ébano, ya ha salido (hace tiempo además) el suplemento para Iron Kingdoms, Kings, Nations and Gods, una de las pocas líneas roleras de cuyo contenido aún no me ha privado por completo mi maltrecha economía.

Una de las principales cuestiones que siempre me hacen cuando reseño algo del nuevo Iron Kingdoms suele ser sobre si el trasfondo ha avanzado mucho. Bien, vaya por delante que no soy seguidor del juego de miniaturas, aunque reconozco que me gustaría comenzar en un futuro no muy lejano.

Las ilustraciones a página completa, aunque no son muchas, quedan espectaculares en el conjunto del manual.

El trasfondo ha avanzado, continuando con la trama del anterior manual hasta el desenlace de los acontecimientos del libro Warmachine: Legends. Esto de por sí no debería suponer ninguna pega, si no fuera porque el tono de la ambientación también ha cambiado inevitablemente de un mundo que poco tiene que ver con lo que podíamos jugar en Fuego de Brujas. Me gustaba más lo antiguo, ¿qué os voy a contar? La experiencia me dice que cuando se comienzan a mezclar conflictos bélicos a gran escala con juegos de rol que centran su trama en personajes de bajo nivel social la cosa termina regular.

Pero bueno, como contrapartida hay detalles que sí son interesantes. Por ejemplo, el contenido del libro se centra únicamente en Cygnar, Khador, Llael Dividido, Ord, y el Protectorado de Menoth. Son cuatrocientas páginas, así que como podéis imaginar, el tema da para mucho. Además, para completar y a diferencia de anteriores libros de ambientanción, éste sí que incluye reglas jugables y nuevas opciones para configurar a nuestros aventureros centrándonos en esas cinco naciones, añadiendo equipo a mansalva, habilidades, hechizos y siervos de vapor de muy variada factura.

El Gran Imperior de Khadoran, quizás una de las zonas y ejército que más atractivo me resultan

Supongo que la pregunta de rigor es si merece la pena o no, respecto al manual de ambientación que ya poseíamos traducido al castellano y mi opinión al respecto es que ambos son complementarios, no excluyentes. Si estás jugando con las nuevas reglas no D20, yo diría que el libro es muy recomendable. Si no estás jugando con las reglas del sistema D6, el libro es igualmente práctico, ya no sólo por el hecho de haber hecho evolucionar la trama, hecho que te puede gustar más o menos, sino también por ser un libro enfocado a una serie de naciones que trata con todo lujo de detalle, aportado nuevos motivos e ideas de juego muy recomendables para el director, que puede añadir todo el material, repetido o no, a sus propio repertorio.

Lo mejor:


- Gran cantidad de opciones jugables y equipo que a todo buen jugador de Warhachine/Hordes le gustaría disponer para su vertiente rolera.
- Ambientación cuidada a todo lujo de detalle e ideas para aventuras.
- Los nuevos warjacks.

Lo peor:

- Si conoces el antiguo Reinos de Hierro, la evolución de los acontecimientos y la escalada de poder puede no gustarte como antes.
- Ilustraciones recicladas de otros suplementos para un manual de por sí bastante caro.
- Warmachine, Hordes e Iron Kingdoms deberían estar traducidos al castellano y gozar de una distribución a su medida desde hace muucho tiempo.

lunes, 20 de enero de 2014

Zweihänder en el foro de Igarol



Buenas a todos. Esta entrada será cortita. Como sabéis, en Igarol estamos llevando a cabo el lento proceso de localización de la beta de Zweihänder al castellano. Muchos de vosotros me habéis pedido colaborar mediante diversos canales, así que hemos habilitado un subforo (pinchando aquí) dónde podéis ver el estado de la traducción y apuntaros al mismo de diversas maneras. Naturalmente para, escribir sólo tenéis que registraros (no cuesta nada) y empezar a mirar lo que hay. Este es un proyecto que en entre todos, seguro que conseguimos sacarlo adelante.


PD. Gracias por vuestro interés!!



jueves, 16 de enero de 2014

De inminente salida: Runequest en castellano



El otro día uno de mis lectores me preguntaba que para cuando sale Runequest, así que ni corto ni perezoso, he consultado a los traductores. La fecha concreta a día de hoy aún se desconoce pero continúa previsto para el primer trimestre de este primer año...O en otras palabras, ¡tiene que estar al caer!

 El texto se halla en su segunda revisión y aún están trabajando en la maqueta. Atentos, porque la página web debería entrar en acción este mismo Enero, para informarnos en ella sobre las fases finales de producción.

El material de factura propia en Runa Digital estará supeditado (como es lógico), a la buena acogida del propio juego, (en mí tienen un comprador y creo que no seré el único). En un futuro, también se pretende buscar la colaboración de los fans...Lo cual me lleva a la pregunta que siempre hago, ¿podré colaborar de algún modo?, ¿fantasía oscura y Runequest? ya me gustaría hacer algo así.

Próximamente, ¡más noticias!


jueves, 9 de enero de 2014

Igarol traducirá Zweihänder



¡Buenas a todos!, la noticia la sabíamos desde hace algún tiempo, pero después de mucho preguntar e insistir a Grim & Perilous finalmente hoy podemos anunciar que tenemos confirmación para localizar la conocida alternativa a Warhammer el Juego de Rol al castellano, de forma totalmente desinteresada:
Absolutely, you are more than welcome to begin translations with the open beta material. It is all contained here: http://grimandperilous.com/?page_id=343 Once you begin translation and posting them to your website, please share them with me so I can have others use the Spanish versions as well. As I release more material, I will let you know so you can continue translation. Best, Daniel

Así pues, sólo nos resta ponernos al turrón y dar nuestro mejor esfuerzo. Aunque no somos expertos en el tema de la traducción, como aficionados nos estamos poniendo las pilas para que los primeros pasos de la beta sean legibles y comprensibles en nuestra lengua tan pronto como sea posible.

Esperamos ofreceros pronto más novedades a través de la web de Igarol.

jueves, 2 de enero de 2014

Paper Sorcerer



Seguimos con las reseñas de videojuegos a falta de algo más literario e interesante que mostraros, como ese Mythic Britain con portada de Manzanedo para el nuevo Runequest, o como ese magnífico Svavelvinter de la editorial sueca Fria Ligan, cuyo set introductorio podéis probar por vosotros mismos pinchando en el enlace anterior.

Las novedades que me parecen quizás más curiosas se están haciendo de rogar algunos meses más, y pese a ello, siempre encuentro algún tema interesante en el mundo del PC que me gusta compartir con vosotros.

Paper Sorcerer es un juego de rol en primera persona y por turnos que ha surgido gracias a Kickstarter, de manos de Ultra Runaway Games.

Últimamente estoy petando mi PC con rarezas y bizarradas indies por doquier. Y la verdad, no estoy para nada arrepentido, quizás sea de lo mas entretenido que he podido jugar desde la reedición del quince aniversario del Another World.


Lo más reseñable de este programa es, como podéis apreciar, su estética visual simplemente singular, en un estilo que recuerda en cierto modo a Sin City y al Madworld de Wii, justificada en cierta medida por el argumento del mismo de cual no pretendo revelaros gran cosa por aquí, pues confío en que lo juguéis.

Combates por turnos y rol, quizás la mejor combinación desde el chocolate y la cocacola.


 La banda sonora que acompaña a esta aventura, pese a no poder subiros un buen ejemplo, es incluso mejor que a lo que su aspecto se refiere, por lo Old School de su factura técnica. Sin embargo, este es un juego centrado en cierta clase de mecánica, la construcción de un grupo de aventureros sólido, los puzles y un sistema de combate que enfatiza lo estratégico frente al aporreo de toda la vida, por lo que seguramente a muchos les resultará aburrido si no están acostumbrados al estilo de juego viejuno que pretende emular,  recuperando la tradición comenzada por Wizardry, y otros muchos clones posteriores como Dark Spire o Elminage Original (de este ya encontraré tiempo para comentaros en otra ocasión).


Pese a compartir la misma temática, el movimiento en este juego es mucho más fluído que otros del mismo corte, como Legend of Grimrock.

Pero bueno, hay que pensar que el original en Kickstarter estuvo disponible por sólo tres cochinos dólares, y que aunque la versión subida a su página actual vale cinco, (unos tres euros y medio más o menos), el desembolso merece la pena aunque sólo sea por probarlo y ver qué tal está. A mí me está gustando bastante, pero bueno, yo es que soy un tío bastante raro en cuanto a gustos jugabilisticos se refiere; prácticamente en las antípodas del hooliganismo del Fifa y el Call of Duty.

martes, 31 de diciembre de 2013

Might & Magic X, Legacy



Esta es la última entrada del año. Tal vez debería felicitaros y todo ese rollo patatero, pero ese no es mi estilo, y además, estoy seguro de que encontraréis muchos blogs distintos de éste con sesudas entradillas, reflexiones y propósitos de año nuevo como para aburrir al más santo; así que en lugar de ello, he preferido seguir a lo mío y volver al tema de los juegos, (para variar).

Viendo las últimas entradas del mes, me he estado dando cuenta de que no he sido portador de muy buenas noticias. Hoy venía con este rumor bajo el brazo: Warhammer Fantasy podría dejar de existir. Toda una bomba bloguera, que preferiría que leyerais en La Taberna de Laurana, lugar dónde se explica más detenidamente de qué va la cosa y qué consecuencias podría acarrear.

Pero volviendo a lo que nos interesa, mientras pensaba cual podría ser el tema de mi siguiente aparición, me di cuenta de que aunque 2013 ha sido un año satisfactorio en muchos aspectos, otras facetas (léase "mis gustos personales") han quedado un tanto desatendidos.

Imágenes del HARP Roleplaying, quizás uno de los que más se ajustan a mis preferecias, pero aún sin un trasfondo que me llene y con una cobertura por parte de Iron Crown un pelín deficiente.


Viéndolo en retrospectiva, los juegos que mayor satisfacción me han dado en lo que a espada y brujería se refiere han sido, de una parte, Dungeon Crawl Classic y Lamentation of the Flame Princess, y de otro, Torchbearer como debutate en solitario en el papel de libro que se desliga por completo de la tradición rolera D20...Bueno, DCC también, pero eso es cuanto menos, cuestionable  en según que aspectos estemos analizando.

En fin, que a pesar de todos los buenos momentos,  he estado haciendo de menos un juego de rol  dungeonero que...

a) No sea otro retroclón como los demás y no use D20.
b) Sea duro como un clavo en un ataúd, y sangriento como sólo el género de la fantasía oscura y Cthulhu saben confeccionar.
c) Tenga tablas de críticos como dios manda o algún invento de carácter análogo.

d) Ser un juego de dungeons no está reñido con tener una ambientación mínimamente creible.

Pues en estas reflexiones me hallaba, cuando de pronto dí de bruces contra todo un clásico del mundo de PC que vuelve en su formato original, es decir, cuadrículas pasito-a-pasito, laberínticos dungeons de factura cuanto menos diabólica, y acción en primera persona al estilo de The Eye of the Beholder y Elvira.


Abajo, a la derecha, hay flechitas para poder dirigir a tu grupo de aventureros según la dirección que te convenga. Algo que no veía en un videojuego desde hace casi dos décadas.


Y no, no me estoy refiriendo a Legend of Grimrock II o Etrian Odyssey; el juego del que hoy quiero hablaros es Might and Magic X: Legacy. Una aventura de estilo arcaico para un rolero a la antigua como yo, que se jacta de recuperar un género que todos creíamos bien muerto y enterrado.

Recuerdo haberme iniciado en esta saga a partir de la sexta entrega, The Mandate of Heaven. Fue en su momento, un pasatiempo que me llevó muchísimas horas pateándome a fondo las tierras de Enroth para salvar al reino de una terrible infestación de demonios y otras muchas corruptelas diversas a la par que sectarias. Era increíble, para la época, la cantidad de opciones que presentaba aquella diversión, muy a la altura de la serie Ultima o su contemporáneo, Elder Scrolls: Daggerfall.

Ernesto Sevilla en el papel de Robin de los Gañanes, eso era Might & Magic VI ¡no te digo ná y te lo digo tó!


Mucho se habló por aquel entonces que el resurgimiento de una leyenda, en el sentido de lo que suponía aquel programa como revival de un género que hoy, como en aquellos momentos, vuelve a resurgir para ofrecernos una forma de entretenimiento que nunca debió haber pasado del todo de moda.

Me estoy poniendo melancólico, lo sé. Pero a falta de un buen JdR de lápiz y papel, que sea capaz de tomar el toro por los cuernos y ofrecerme ese estilo, ese peculiar saber hacer tristemente caído en el olvido, creo que de cara al año que viene, ya tengo apuntada en mi lista de cosas por hacer: Echarle un tiento a esta nueva encarnación de aquella época dorada que parece regresar desde los lejanos noventa.

Es posible hacer lo de antes, pero con los medios de ahora. Esto no hace que lo bueno deba perder necesariamente su vigencia.


Dicen que las modas son cíclicas. Me gustaría pensar que junto a ese concepto, aún queda margen para la mejora de lo clásico, sin necesidad de que todo ello pierda su esencia, ¿verdad Quinta Edición de D&D? Esperemos que este juego lo consiga mientras aún sigo buscando ese poquito más que he venido hechando en falta este último año.




sábado, 28 de diciembre de 2013

El culebrón Heroquest ya huele...



Por si el proyecto no estaba lo suficientemente maldito, y después de haberse iniciado varias veces en diferentes plataformas de financiación, hoy saltaba a la palestra un tal Daniel Meléndez, el Community Manager de Questron.

En un breve post en Board Game Geek afirma pertenecer a una empresa subcontratada por Gamezone para la fabricación de sus nuevas figuras para el 25 Aniversario de Heroquest y dice haber abandonado el proyecto ante la falta de confianza y el daño producido hacia su empresa por el tema de la gestión de derechos de autor.

La cosa tiene bemoles, precisamente ahora que se está cuestionando el hecho de que presuntamente, Gamezone no poseería (según sus propias declaraciones) la licencia de Hasbro para el lanzamiento del juego de mesa de Heroquest, sino una simple licencia de uso sobre el nombre comercial (pero no específicamente para el mismo juego de mesa antiguo).

Ya me gustaría tener a mis héroes pintados así, ya...

Como podéis imaginar, el choteo en los foros anglosajones está siendo de órdago. Se supone que Gamezone está haciendo un remake de Heroquest, y lo admiten (nombrando a su juego 25 Aniversario, y con constantes referencias al material original, etc). Cosa que por lógica NO pueden hacer, puesto que es un juego sobre el que NO tienen licencia. Luego, ¿por qué insisten en llamarle Heroquest?

Eso no tiene ninguna razón más allá que la de seguír añadiendo leña al fuego.

domingo, 22 de diciembre de 2013

Más sobre la nueva aventura de Geralt de Rivia



¡Buenas a todos! ya está disponible en Polonia la nueva entrega de Geralt de Rivia.

Como comprenderéis, mi dominio del polaco da un poco de asco, pero bueno, he sacado de tripas corazón y me he armado del suficiente valor como para traducir la contraportada del libro, para que sepáis de que va la cosa.

Allá vamos. Espero que me perdonen los que sí saben leer correctamente esa hermosa lengua...

Aquí están lo nuevo de Sapkowski y del Brujo. El maestro de la Ciencia Ficción polaca vuelve para sorprender. "Temporada de Tormentas" narra la historia de la adolescencia del cazador de monstruos y su destino después de morir...O no, en el último volumen de la saga.

"¡Nunca digas nunca jamás!" en esta novela, vuelven a aparecer algunos de los personajes más conocidos por los lectores, como el fiel compañero de Geralt,-el bardo y poeta Jaskier- y su amada, la seductora bruja Yennefer, aunque también entrarán en juego, literal y metafóricamente, en diferentes historias como diferentes cuentos de hadas, humanos, no-humanos y diversas criaturas mágicas.

La historia comienza según las reglas del género: Desde el conflicto inicial, acto seguido la tensión va in crescendo. El lance del Brujo contra un depredador asesino que vive sólo para matar. Una reyerta en Roslymi, una hermosa ciudad, la pérdida de sus famosas espadas y un turbulento romance con una bella pelirroja llamada Coral. Un trasfondo de magia e intriga. Retumban los rayos y las furiosas tormentas. Y así, su emocionante lectura se desarrolla en el transcurso de 404 páginas apasionantes.

El Brujo, Temporada de Tormentas es una novela separada y sin continuaciones. Su autor escribe: La historia continúa. Su historia nunca termina...

viernes, 20 de diciembre de 2013

Warhammer Online ha dejado de existir

Enhorabuena, si tienes esta caja, desde ayer eres el feliz propietario de un carísimo pisapapeles


Llevaba desde 2008, hasta que en la pasada madrugada cerraba sus puertas definitivamente así, casi sin hacer ni ruido.

Estas últimas semanas, el cierre se celebraba con eventos, sorpresas y misiones varias...Un momento, ¿no habría sido mejor este cuidado cuando el juego aún gozaba de buena salud? bueno, lo hecho, hecho está. Tampoco le quisieron dar una oportunidad en F2P, así que casi es mejor no preguntarse la razón de ciertas cosas.

Warhammer Online, ¡ahora con más colores y brillos que la túnica de Rappel!...


Tal vez, sólo tal vez, pienso que el error fue intentar plantearlo como un mero competidor de World of Warcraft, cuando en realidad, era Warcraft quien tomaba elementos de Warhammer, un juego que por sí mismo, posee la suficiente entidad (e identidad) como para asumir un rol propio más allá de un simple papel de actor secundario en el panorama de los MMOrpg.

Y es que Warhammer siempre tuvo una mayor vocación al estilo Wizadry Online, dónde todo es mucho más sombrío y peligroso, y cuando te matan,  te matan pero bien muerto, que la vertiente del colorido universo que se nos han empeñado en presentar de unos años a esta parte.

Pero bueno gente, esto es evolución, es lo que hay...¿es Vodafone?, ¡ay Dios espero que no!.

martes, 17 de diciembre de 2013

The Wormworld Saga


Siempre que escribo algo sobre rol, sean módulos u otros menesteres, tengo la mala costumbre de documentarme de un modo muy gráfico, pues en ocasiones, descubro bocetos y diseños que inspiran mi narración; de manera que con cierta frecuencia, me gusta rememorar viejas ideas para encontrar la inspiración hacia otras nuevas. Paradójicamente, son la mayoría de las veces, los autores de siempre, los que más me desvelan a la hora de redactar algo mínimamente interesante.

No es el caso de Daniel Lieske,  cuya Novela Gráfica es rigurosamente nueva y de una calidad simplemente apabullante, que me recuerda, en cierto sentido, a los viejos bocetos de Dentro del Laberinto del inmortal Brian Froud.



El tratamiento del color y la narración adaptada al formato web cómic es simplemente asombrosa y lo mejor de todo: Es totalmente gratuíto y está en castellano, así que no se a qué estáis esperando para leerlo pinchando aquí. Yo mientras tanto, ando investigando por si lo hubiera en formato físico en castellano, porque me consta que en Francia ya ha salido.

Una obra así no sale todos los años y no me gustaría desaprovechar la oportunidad de hacerme con ella como me ocurrió en su momento con El Mundo de Cristal Oscuro...

domingo, 8 de diciembre de 2013

¡Infección ya a la venta!



No cabe duda que el fenómeno de los librojuegos vuelve a vivir una segunda juventud, con la salida de nuevos títulos, no sólo de la emblemática serie Fighting Fantasy, o el genial Gun Dogs, de Gary Chalk, también en España estamos viviendo una buena época con títulos nacionales de una calidad a la altura de los anteriores.

En esta ocasión, la editorial Saco de Huesos, que hace poco nos deleitaba con En la Feria Tenebrosa, su primer trabajo relacionado con todo lo anterior, lanza ahora su segunda obra,
Infección:

Ha llegado la hora de abordar el fenómeno zombi en primera persona. Atrévete a enfrentarte a las hordas de ultratumba solo con tu ingenio, tu tesón y, por supuesto, una buena ración de suerte.
Disfruta del terror más cercano y contemporáneo mientras buscas el equipamiento adecuado, exploras tu ciudad convertida en una pesadilla postapocalíptica y escapas por los pelos de un funesto destino.

Los escritores Fernando Lafuente, Raelana Dsagan, Jacobo Feijóo y Pedro Escudero os proponen una experiencia de juego única y os transportan con su narrativa, combinada con las escalofriantes ilustraciones de Jaume Carballo, a una Experiencia Z como nunca habíais vivido.
Infección. Expedientes Z. Archivo #1 es una aventura completa que podrás disfrutar de inmediato con un dado exclusivo de Saco de huesos.



Interesante, ¿verdad?. Por otra parte, podréis acudir a la presentación oficial del juego en los siguientes lugares:


Presentación en la Hispacon 2013 (Quart de Poblet, Valencia). Sábado 14 de diciembre, 16.00 h. Sala Akasa-Puspa.

Presentación Huesca. Viernes 20 de diciembre, 19.00 h. Lugar: Biblioteca Antonio Durán Gudiol.

Presentación Zaragoza. Sábado 21 de diciembre, 19.00 h. Lugar: El Vecino de la Bestia.


 No dejéis de visitar el Blog de Fernando Lafuente donde podéis encontrar información adicional sobre el mismo así como de otros trabajos igualmente atractivos como el Fanzine Crónicas Salvajes o Espada Negra.


También podéis seguir todas las novedades de la comunnidad Librojueguera, pinchando aquí.

lunes, 2 de diciembre de 2013

El desafío de los 30 días, día 31: La resaca

Al final, esta entrada se ha retrasado un día más de lo esperado por cuestiones que paso a comentaros muy por encima. A última hora he conseguido entablar una colaboración en cuestiones de trasfondo con cierta compañía de miniaturas (llamémosle X), lo cual me ha mantenido apartado de vosotros un poquitín. Me piden confidencialidad al respecto, así que tendremos que esperar para ofreceros más detalles jugosos.

Sigo trabajando en mi torre


Como decía Carlos de la Cruz en la Frikoteca, escribir rol en el más puro sentido comercial es una tarea que requiere de una cierta dedicación cuasi-total, cuando nos referimos al mundo del frikeo y otros menesteres foreros, de manera que es posible que esta situación de pseudo-abandono del blog se prolongue algo más de lo sería deseable.

 Todo esto del desafío al final ha resultado muy old school, da que pensar.


Esto es algo que me gusta y me disgusta. Me gusta, porque estoy escribiendo sobre cosas que me llenan y me aportan auto enriquecimiento, y me disgusta porque eso no me deja el suficiente tiempo disponible como para dedicarme a otras aficiones que también me divierten.

Sobre el desafío...Pues la verdad es que gracias a él me he dado cuenta de que me es posible llevar a cabo carga de trabajo con una periodicidad que creía fuera de mi alcance, pero también me doy cuenta que el esfuerzo que me requeriría hablar de juegos de rol de manera diaria, o de miniaturas, ¡o de ambos!, como ocurre en otros blogs extraordinarios como El Descanso del Escriba, requiere de un esfuerzo personal y una valentía que se me escapa entre las manos cuando intento compaginar esta afición con la vida cotidiana.

En fin, ahora sí que sí, me he quedado a gusto con el desafío. Lo he disfrutado mucho, me ha hecho recordar muchos buenos momentos y he disfrutado leyendo vuestras respuestas como un enano. Espero seguir al corriente con todo esto en futuras entradillas. ¡Ya nos leemos por aquí!