viernes, 23 de octubre de 2015

Carrusel Rolero: Lo que NO Vendo



Este mes, el tema del Carrusel Rolero versa sobre "Lo que NO Vendo", cuestión que como es tradicional, puedo interpetrar un poco como me sale del alma, así que me gustaría incluír en mi lista, no sólo juegos de rol sino también otros que no lo son, pero poseen una naturaleza análoga dentro de este mundillo.

Además, el hecho de que el título invite a que me exprese libremente es lo divertido del asunto, y como entre tanto libro no sabría bien por dónde terminar, voy a autolimitarme hablando únicamente de siete libros. ¿Por qué siete libros? Bien porque es un número mágico, bien porque la Tésis de Miller consiste en que la mente human recoge muy bien un cierto número de piezas, que si están por debajo de siete, en general será peor recordadas, bien porque siete son los libros que me han salido, y ya está.





En el número uno de la lista se encuentra el Imprescindible (así, con mayúscula), Warhammer 1ª Edición. ¿Qué podría decir sobre él? Es el juego de rol que me llevaría a una isla desierta para jugar con el señor Wilson. El que me hizo volver al rol después de muchos años de travesía por el desierto, y el único que logra captar el espíritu del movimiento rolero británico de los ochenta. Además es un libro especial, colmado de múltiples lecturas y curiosidades ocultas. Sin ir más lejos, el guerrero de la portada es Bryan Ansell y el mago también posee cierto parecido con él. Y por si fuera poco, lo tengo en tapa dura. No lo vendería por nada.




El número dos es para el hermano gemelo del anterior, Warhammer Fantasy Battles, 3ª Edición. No se puede comprender el primero sin poseer el segundo. Este libro lo compré hace bastante tiempo y ahora encuentro que se ha revalorizado de forma totalmente absurda y especulativa con la llegada del movimiento Oldhammer. Seguramente no sea el mejor juego de estrategia de todos los tiempos, pero si el que contiene las mejores ilustraciones, y el que en mi fuero interno, ocupa un lugar muy especial.




En el número tres se halla mi caja de las Ruinas de Bajomontaña. Con ella jugué en mis primeras jornadas a AD&D y sus mapas eran sencillamente enorrrmes y tremebundos (aún lo siguen siendo), para los estándares de aquellos tiempos. Siempre había querido jugar a The Eye of Beholder en mesa, y aquella condenada caja logró transmitirme una sensación tan parecida que necesitaría un especialista muy avanzado para verificar la diferencia. Por cierto, las tablas de vestir el dungeon que venían en cartulinas aparte me parecían geniales. Recuerdo haberlas empleado incluso fuera del propio suplemento. Eso sí que eran cajas bien despachadas, y no lo que tenemos ahora.





En el número cuatro está Aquelarre 3ª Edición. Alguien dijo alguna vez que este es un juego que huele a leña y pienso que tenía razón. Huele a leña, encinas y libros como El Nombre de la Rosa. No existe nada igual que sea capaz de transmitir el sabor de la mitología ibérica de un modo similar. Este es un libro que recibí de manos de mi amigo Belegurth estando yo convaleciente del riñón y me cargué en apenas unos días. Otro de los indispensables, incluso llegué a adaptar la aventura de la Cueva de los Murciélagos para Warhammer.






El cinco pertenece a Castillo Falkenstein. Creo haberlo comentado en otra ocasión, pero este es sin duda, el libro que me hubiese gustado escribir de haber tenido más talento que oportunidad. Su lectura resulta inmersiva y su diseño, innovador en varios sentidos: Desde la distribución de los capítulos, pasando por su estilo narrativo o las propias reglas. Bien es cierto que como dicen en la Frikoteca da la sensación de ser un libro hecho más para ser disfrutado por su lectura que para jugar, pero pienso que eso también forma parte de la diversión inherente al propio juego porque, ¿de qué sirve tener un manual tan bien presentado como D&D 4ªEd. si todo lo que alberga en su interior es, apenas una lista interminable de poderes? Para eso preferiría ser broker y mercantilizar el hecho de pasarme el día manoseando el listín telefónico.




En el número seis, You Are the Hero, de Jonathan Green. Este es un libro de referencia para todos aquellos a los que les gustan los librojuegos, y en especial los librojuegos de Fighting Fantasy. Me costó cuatro intentos el hecho de comprarlo porque los paquetes me los estaban choriceando en correos, y al final me lo regalaron mis suegros por navidad. El libro llegó casi por arte de magia justo el día antes de abrir los regalos, y casi un mes después de lo previsto. Hay todo un meticuloso esfuerzo recopilatorio detrás de este pedacito de historia rolera. Para mí, su lectura es prácticamente impescindible y no me desharía de él, ni por todo el oro del mundo.




El siete, último, pero no por ello menos importante (el orden de esta lista es totalmente azaroso), es para mi copia de Aventuras de Reinos Olvidados. Seguramente debe estar entre los mejores suplementos roleros jamás escrito para el puñetero D20. Si quieres jugar a Reinos como dios manda, usa este libro y déjate de mariconadas de quinta edición, la Costa de la Espada y la Casa de Tócame Roque. He tenido mejores tesoros entre mis manos, de los que no me despendería ni muerto, como por ejemplo el Señor de los Anillos edición roja, mi caja de Dark Sun, y muchos otros que se me quedan en el tintero (la campaña de la Corona de Analand, DragonWarriors el suplemento de la Isla de los Grifos), pero este artículo trata sobre cosas que No vendo,  no cosas que tuve y perdí, cosas que guardo para una segunda ocasión u otras que se me deterioraron con el paso del tiempo.






miércoles, 14 de octubre de 2015

Fotos de Kingdom Death: Monster

Esta mañana me llegó un discreto sobre al correo...



¡Ca
si diez Kilos pesaba el condenado!, me ha costado subirlo cinco pisos por las escaleras sin que me diera un infarto.



Esto de arriba es la caja de recompensas del Black Friday (Bronce, creo recordar), que consiste en un segundo set de miniaturas.
  

Y esto es la caja Principal. Como véis, con una envergadura considerable. Al lado, el pollo roído del perro a modo de escala. Pienso que poner, qué se yo, un manual de D&D es cosa de niñatos malcriados. ¿Queréis ver lo que trae? ahora mismo.

Una barbaridad de minis y contenido en cartón del bueno. Me siento un poco abrumado por tantas cosas.
 Un detalle del anverso de la caja principal. Es gruesa como para parar proyectiles del 15.


Esto que veis son sólo las minis de la caja de recompensas.


Y bueno, por el momento sólo puedo enseñar eso. Ha sido un día muy duro y no me da tiempo a mucho más. Estoy pensando en vender/ intercambiar la caja. No es que no me guste, es que no tengo espacio para más juegos y quiero centrarme en Frostgrave/ Warhammer. Todavía no estoy del todo decidido, pero en los próximos días a ver si subo más fotos y termino de repensarlo.


Nota: Finalmente cambié el juego. Muchas gracias a todos por vuestro interés ^ ^



sábado, 10 de octubre de 2015

Ryuutama: Localizaciones de la Ciudad de los Cielos, parte II de II





1)      Templo de Babel: En el centro de este santuario ubicado sobre un farallón, se encuentra un colosal pedazo del Sagrado Cristal de Viento que mantiene en vuelo a la propia ciudad, imbuido con el poder de Kurenai-Ryuu, el Dragón Carmesí. Cualquier persona puede acudir al santuario para recibir alguna de las bendiciones del dragón a un módico precio; de ahí que este lugar resulte muchas veces frecuentado por grupos de aventureros o compañías de mercenarios, pero todo ellos salvo los sacerdotes, tienen prohibido el acceso a la sala del cristal, “El otro día encontré algo curioso tirado en el suelo, 3001845…Me pregunto si será importante”.



2)      El Ancla Oxidada: Esta pequeña tiendecilla vende toda suerte de objetos náuticos. También hace las veces de oficina de registro en el puerto, llevando un pequeño índice de todos los barcos que salen o entran en la ciudad, además de su carga y su pasaje. Jumi, el segundo oficial al mando está compinchado con los bandidos y va filtrando información a medida que los barcos entran en el puerto. Para ello, utiliza un curioso código para quedar con su enlace: El Templo de Babel posee una escalera con 300 peldaños. Cuando quiere citarse con su socio a determinada hora, escribe 3001430, que si los separamos quieren decir 300 (una referencia a las escaleras del templo) y 14.30 (la hora exacta a la que piensan verse). También guarda consigo un mapa para encontrar la Guarida de los Blue Rogues, pero no será nada fácil sonsacarle. “¡Oh!, hola, tengo esta Jalea de Preves, se hace con los excrementos del Pájaro Cancun, aunque es necesario trepar por los tejados a por ellos”.



3)      Cuartel General de Ángelis: Los Caballeros rubí son los encargados de mantener el orden en la ciudad. Este edificio contiene un par de celdas con barrotes que la mayor parte del tiempo se hayan vacías. Los delitos más graves en Muelle Hocicazo se castigan “expulsando” al culpable y haciendo honor al nombre de la ciudad. “Recibimos una nota de los Blue Rogue intentando extorsionar a Don Ruris. Sin pistas ni tiempo, mucho me temo que deberá ceder al chantaje ¿será capaz de reunir semejante fortuna?”.



4)      La mansión de Don Ruris: El palacete del Lord dispone de un acceso propio a través de una góndola aérea conducida por un Hombre Brécol guardián. El interior es enorme, con muchas escalerillas en espiral y de estilo clásico. En su cuarto, el príncipe agoniza rodeado de médicos. Le quedan, apenas tres días de vida. Para convencer a su padre de que los aventureros son las personas adecuadas para el trabajo éstos deberán contestar correctamente a tres preguntas, que se corresponden con tres de los rumores que circulan por la ciudad.

Estas tres preguntas son:





-          ¿Cuántos barcos míos han sido asaltados esta última semana?
-          ¿Podríais decirme al menos el nombre de uno de ellos?
-          ¿Quién sospecháis que me está robando?

De no saber la respuesta, Don Ruris hará que ventilen a los jugadores como suele hacerse con los aficionados: Lanzándolos a la ruin calle. Mucho me temo que tus aventureros deberán seguir buscando respuestas por la ciudad.  Si acertasen las tres respuestas Don Ruris no tendrá problemas en ceder temporalmente a los jugadores un barco volador y la suficiente tripulación como para ir en busca de los piratas.



10) Sotillo Plateado: Uno de los principales entretenimientos de la ciudad. Entre las tragaperras y otras atracciones también se realizan en este casino, carreras de Mi´uris salvajes. Debido a la especial configuración de la villa, parte del trazado del circuito atraviesa algunas calles de la ciudad. Sus imposibles curvas, los abismos y estrechas callecillas hacen que prime la habilidad de jinete frente a la velocidad del animal. Apostar a doble o nada es tan sencillo como ir tirando 2D6 alternativamente y enfrentados con el Narrador. El primero que llegue a 100 puntos gana. Los resultados dobles se multiplican x2 (es decir, si sacas dos 5, sumarán 20 en lugar de 10). Pero si sacas un 1 en cualquier tirada perderás la carrera (y tú apuesta automáticamente). Eso implica que puedes plantarte en cualquier momento ante de llegar a 100 para ver qué hace tu contrincante, como si estuvieses jugando a las siete y media.