Hacía ya tanto tiempo que no escribía nada en el blog que incluso ha cambiado la interface de blogger y me ha costado encontrar detalles como las etiquetas que solía usar. Imagino que es una metáfora de lo que es mi vida, en la que lo que me cuesta es encontrar el tiempo y la concentración necesarios como para ponerme a escribir. Esto sería una buena noticia si se tratase de aspectos interesantes de la vida los que me tienen secuestrado de mis aficiones, pero ocurre que esos aspectos están siendo "interesantes" al estilo de una mirada de Charles Manson.
Tengo pendiente una última parte de la serie de artículos sobre hexcrawling. Se trata de un cuadro resumen de dos páginas con un esquema de los procedimientos que Justin Alexander utiliza en sus sandboxes. Si ya me costaba antes, con la llegada del Scribus 1.5.5, nada de nada. No tengo cojones de ponerme a puñetazos con las tablas.
A ver, no es que no lo vaya a terminar, pero necesito tomarme un respiro antes de que tire el portátil por la ventana sin ni siquiera abrirla. Es difícil ponerse a cualquier cosa cuando mientras tu entorno te ametralla la cabeza constantemente con ruido blanco.
También me gustaría traducir Troubles at Embertrees.
Es una minicampaña de cuatro páginas que apareció originalmente publicada en la White Dwarf inglesa número 34. De cuando la WD publicaba artículos interesantes y no sólo era un catálogo de sus mierdas. Troubles at Embertrees me parece muy interesante por diversos motivos. La aventura es un resumen de todo lo divertido de la escuela británica de D&D, (muy diferente de la escuela americana). Sólo hay que echar un ojo a módulos como Beyond the Crystal Cave o Night´s Dark Terror para ver que estos tíos iban a otro rollo distinto al de Gygax. Más denso. Con un trasfondo que presume que el lector no se va a tragar cualquier cosa.
Además, la aventura sirve de antesala a Starstone: A Medieval Fantasy Campaign, que es un suplemento de baja fantasía que trasmite ese deje sombrío y peligroso que luego llegaría con Warhammer cinco años después. ¿Veis a dónde quiero llegar? Es proto-warhammer del palo de Pellinore. Vamos, hay motivos más que justificados para mirarlo. Y el nombre del Condado de Estrella Pétrea... ¿O tal vez Estrella Rocosa? Evoca aventuras.
Luego tengo otra idea para medievalizar la Fortaleza de la Frontera. Si, ¿habéis notado que cuando pongo letras en cursiva parece como que la cosa suena mucho más intensa que mi esquema mental, que perfectamente podría estar dibujado por un niño de cinco años? Me refiero a medievalizar en plan bien. No como Lion & Dragón, que suena a algo de Hannah Barbera. Que se nos ha ido de las manos lo de poner dos cosas unidas con un ampersand. Que la OSR nos está dejando gilipollas.
Medievalizar en plan bien...Ese juego se esmera tantísimo en forzar por vía rectal elementos realistas al interior D&D que elimina parte de lo fantástico de su ecuación. Es más fácil decir que los enanos son hostiles y viven bajo tierra, apartados del mundo civilizado, que buscarles un encaje que resulte verosímil sin renunciar a nada. Medievo es un término lo suficientemente amplio como para esforzarse un poquito más sin desmerecer a ese juego, que me gusta bastante. Aunque pueda sonar a otra cosa.
Y esta es, en definitiva, mi lista de los reyes magos. No pido mucho. Me gustaría que algo de esto cristalizase en un futuro cercano. Ojalá.
Os veo en próximas entradas. Cuando mis historias me dejen.
Páginas
▼
Mucho ánimo, Yop, que de la vida real se sale.
ResponderEliminarY muy de acuerdo con el asunto de medievalizar, yo también tomo otros derroteros en ese respecto.
Ya me gustaría salir, ya...Y seguramente mediavalizaras más y mejor que el tipo ese.
EliminarAquí seguiremos, esperando tus cosillas.
ResponderEliminarCuriosamente en mi partida de rol (en la que juega el señor que está comentando arriba) andábamos jugando a la Fortaleza de la Frontera, dirigiendo yo. En el mundo de campaña de Vicúmena, que está basado en el final de la Alta Edad Media (rollo año 1000, 1100). Al final los jugadores se han hartado de las cuevas del Caos y han lanzado una campaña masiva con mercenarios y soldados para arrasar la región y expulsar a las fuerzas malignas. Lo cual me da mucho qué pensar sobre CUANTA pasta ganan los PJ para subir de nivel, ya que al tener tanto dinero te puedes permitir estas burradas.
Tengo una idea muy concreta de lo que quiero hacer.
EliminarLa Fortaleza está situada en una marca fronteriza y hay un margrave. Se trata de una época donde la riqueza viene determinada por las tierras que uno posee, pero éstas son salvajes y en muchos casos permanecen invadidas por elementos del inframundo mítico con intenciones propias.
El señor feudal ofrece a los jugadores una forma de colonato a cambio de un canon, reclamando dichas tierras para si.
Sobre la experiencia, llevo tiempo pensando que me parece contradictorio el hecho de que Gygax defina su juego como un juego de exploración y sin embargo, la única recompensa por explorar es el oro, que ya es tan valioso por si mismo como para equipararlo a puntos de experiencia.
Creo que la solución que busco es algo como lo que propone The Ultraviolet Grasslands.
Muchísimo ánimo, Yop.
ResponderEliminarNo somos pocos los que estamos comenzando de nuevo, buscando el tiempo necesario para ir avanzando cosas. :-)
Se intenta, se intenta. A veces son sólo pequeñas cosas como diseñar un dungeon en mi tiempo libre. Otras es simplemente dedicarle tiempo al ocio: Sentarse a ver una serie, leer un libro...Aunque cueste.
EliminarPor cierto... en la ultima versión del Dungeon Salvaje he creado una versión para generar dungeons aleatorios mediante cartas. Esta versión la he creado adaptando la que tienes en el blog, además de otras.
EliminarTe lo comento porque te hago referencia en el documento, en la sección de bibliografía.
:-)
Oh, ¡muchas gracias Alex! Me alegro de ser útil después de tanto tiempo.
EliminarSuena bien lo de medievalizar "La Fortaleza en la Frontera". Lo esperamos con impaciencia! Un saludo!
ResponderEliminarLa Frontera como hecho medieval es ya de por sí un tema interesante. Yo no soy historiador como el amigo Nirkhuz, pero algo he leído. Imagino la frontera como algo permeable. Como una separación entre Ley y Caos. La civilización de un lado y los monstruos de otro. La Frontera, a su vez, genera una cierta economía de guerra caracterizada por la obtención de cautivos y cobros de rescates, las razzias de aventureros y el cobro de parias. Pienso que eso le daría mucho carácter al módulo.
Eliminar