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domingo, 26 de enero de 2020

Hexcrawl - Parte 4: Tablas de Encuentro

Aunque con mucho retraso e irregularidad, vuelve el blog zombi con la serie de trece artículos del señor Justin Alexander, de The Alexandrian. Si no sabes o no recuerdas -no me extraña- de qué iba todo esto, a continuación os dejo un enlace en el que explico un poco de qué estábamos hablando allá en 2019.


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OPORTUNIDADES DE ENCUENTRO: Comprueba las oportunidades de encuentro una vez por guardia. El momento en que se produce un encuentro durante la guardia puede determinarse al azar (ver Guardias).


ENCUENTROS FRONTERIZOS: % de probabilidad cuando se está orillando un hexágono de una región diferente, de tirar en las tablas de encuentro de esa región.

ENCUENTROS DE EXPLORACIÓN

Los encuentros de exploración solo ocurren durante las guardias en las que los personajes estén viajando o explorando el área; no durante las guardias en las que los personajes estén descansando o detenidos.

LOCALIZACIÓN: Este encuentro de exploración indica que los personajes han encontrado una ubicación con clave dentro de su hexágono. La mayoría de los hexágonos poseen una sola ubicación con clave. Para hexágonos que posean múltiples encuentros detallados, determina la localización encontrada al azar. (Algunas localizaciones pueden disponer de su propio porcentaje de encuentro).

En carretera / río / sendero: La ubicación se encuentra en una carretera, río o sendero. El grupo que viaje a lo largo del camino, río o sendero encontrará automáticamente dicha ubicación. Los grupos que no estén en el camino, río o sendero por lo general, no encontrarán esa localización.

Visible: La localización es lo suficientemente grande o alta como para verse desde cualquier lugar dentro del hexágono. Los grupos que entren en el hexágono detectarán automáticamente la ubicación. (Si se da una distancia en hexágonos, entonces puede verse la localización desde esos hexágonos de distancia).

Oculto: La ubicación es difícil de detectar. Cuando se produzca este encuentro, realiza una segunda tirada de encuentro. Si esta no indica otro encuentro, la ubicación no habrá sido encontrada. (Si el grupo está en modo exploración, tira dos veces en lugar de una).

% GUARIDA: El porcentaje indicado es la posibilidad de que la criatura se encuentre en su guarida. Si se da el caso, ese encuentro se considera de exploración.


Nota: Esta tirada genera una nueva ubicación para ese hexágono (la guarida del tipo de criatura indicado). Con el tiempo y a través del juego, este sistema de encuentros continuará agregando nuevo contenido a tu clave de hexágonos (ayudando a rellenar el vasto y aullante vacío del típico hexágono).


% HUELLAS: El porcentaje indicado es la posibilidad de que se encuentren huellas de la criatura (no necesariamente a la propia criatura ). Las huellas solo pueden hallarse como un encuentro de exploración. Los personajes deberán realizar una prueba de Supervivencia con la CD apropiada para encontrar las huellas. Las huellas tendrán 1d10 días de antigüedad. El DM puede determinar a dónde conducen las huellas (aunque generalmente volverán en círculos a la guarida de la criatura en ambas direcciones).

Nota: Tira para ver si el encuentro son huellas. Si no es así, tira para ver si es una guarida. Si no es así, entonces se tratará de un encuentro errante. Ten en cuenta que estas pruebas adicionales reducen sustancialmente las probabilidades de un encuentro nocturno (cuando el grupo no está en movimiento).

Probabilidad de encuentro: 1 en 1d8
Encuentros fronterizos: 50%
Tipo de encuentro: 1d20:

    1-10: LOCALIZACIÓN
    11-20: OTRO


Nota: también indico hexágonos que ya están definidos como guaridas potenciales para este tipo de criatura. Esto puede explicar la naturaleza de los encuentros errantes y / o sugerir un posible origen / fin para las huellas
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